专用元宇宙设备市场存量将在2024年达到100亿
Strategy Analytics元宇宙、AR和VR(MAV)最新发布的研究报告《元宇宙设备预测2014-2027》指出,到2024年,元宇宙设备的市场存量将从目前的5000万翻一番。元宇宙的投资方向主要包括游戏和VR两大领域。罗布乐思(Roblox)和元(Meta)是两家致力于打造元宇宙的企业,分别实践了两条不同的元宇宙建设路线——游戏和VR。罗布乐思搭建游戏平台元宇宙,用户可以同时是玩家和开发者。脸书是全球最大的社交媒体平台,扎克伯格宣布脸书改名Meta,Meta的元宇宙包含社交、VR、虚拟办公、虚拟货币等。
2022世界人工智能大会主会场重磅呈现元宇宙核心展,从虚拟体验和现实展示两个维度,展现AI+元宇宙全产业生态链。SensorTower发布报告指出,2022年上半年期间,全球元宇宙应用已获得1.7亿下载,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比67.3%;元宇宙应用共营收6.5亿美元,其中游戏应用收入占比高达94%。
此外,87%的元宇宙手游下载量来自于模拟品类,其中沙盒游戏市场份额在该品类中高达97%。生活娱乐品类的元宇宙游戏下载量占比为5%,且主要以灵活度较高的角色自定义玩法为主。
截止2022年6月,已有7省17市地方政府相继发布元宇宙建设规划,分别是浙江、山东、江西、河南、贵州、安徽、黑龙江7省,以及北京、上海、广州、深圳、重庆、成都、沈阳、武汉、杭州、南京、厦门、合肥、南昌、无锡、海口、三亚、保定17市。
VR设备行业市场深入分析
VR设备行业在科技产业火热一年后,不少大厂正紧锣密鼓地筹备自己的VR团队,一场VR人才争夺战正在悄然进行。事实上,不仅国外为VR人才打得热火朝天,国内字节跳动、腾讯等互联网大咖也加入了这一场抢人大战中。
国内几家大型招聘软件显示,国内VR设备行业技术人才的薪资待遇普遍高于其他行业平均水平,有的岗位年薪甚至高达百万元。VR行业的技术人员多数都是转行而来,也就是说,在他们刚刚踏入VR行业时,就有可能拿到巨额年薪。一个行业的发展主要推动力还是人才,因此国内外VR企业都在争夺既具有实力,还兼具创造力的VR人才。
VR设备行业面向初级全虚拟场景,无需和现实场景进行融合,光学系统、运算复杂度相对AR/MR更低,在硬件端率先落地。2021年受益于高性价比Quest2带动,行业整体出货量同比+70%至约1100万台,其中Quest2产品占比达到80%,此外Pico、HTC等公司亦有新品迭代。VR设备行业将成为虚拟现实驶入产业发展快车道的关键发力时窗,目前全球处 于部分沉浸/成长培育期,我们判断虚拟现实产业发展开始进入起飞阶段。
随着多款VR设备产品的迭代,2022年行业出货量有望同比+80%至2000万台,其中META、索尼、Pico有望分别达1500/100/100万台。中期3-4年维度,考虑到VR设备仍将以游戏、直播、视频、车载等强沉浸式应用场景为主,参考游戏主机等设备的出货情况,设备规模有望上看到5000万台+/年。
VR设备是元宇宙重要硬件载体之一,行业成长短期看科技巨头产品的迭代,中期看游戏、视频应用场景带动的硬件销量,长期看其在ToC端社交健身等、ToB端教育办公等强粘性领域应用的破圈,出货量上未来我们看至年均过亿台。
VR设备行业出货量预测
2022年VR设备行业出货量有望同比+80%至2000万台,其中META、索尼、Pico有望分别达1500/100/100万台。中期3~4年维度,考虑到VR设备仍将以游戏、直播、视频、车载等强沉浸式应用场景为主(我们估算占比近90%),参考游戏主机等设备的出货情况,设备规模有望上看到5000万台+/年。
更多行业相关消息,请点击中研普华产业研究院发布的《2022年中国VR设备行业市场深入分析与消费者需求调研报告》。

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