游族网络入选2022年上海市文创资金拟支持项目
游族网络消息显示,近日,2022年上海市文创资金拟支持项目(第一批)已公示,游族网络凭借着《少年三国志:零》文化出海成绩,成功入选该项目中的“成果资助类”名单。
游族网络2022年半年报一览
游族网络发布2022年半年度报告。财报显示,报告期内,游族网络实现营业收入10.24亿元,归母净利润为7094.13万元,其中公司不考虑汇兑损益的扣非净利润为9712.42万元,同比增长32.56%,游戏业务毛利率 47.76%,同比提升了10个百分点。
公司积极优化债务结构,降低资产负债率,增强抵御风险的能力。截至报告期末,公司资产负债率为23.04%,较期初下降3个百分点,流动比率由期初的2.3倍提升至2.87倍,短期借款下降1.43亿元,期末现金及现金等价物余额为13.60亿元。
网络游戏面向海外已成功推出“少年”系列产品以及《权力的游戏 凛冬将至》《战火与永恒》《华武战国》《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》等游戏。公司在海外积累1000多个合作伙伴,发行范围遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。报告期内,公司海外市场实现营业收入6.15亿元,占总收入比重60.1%,连续7年高于国内市场收入。
网络游戏市场走势分析
近年,网络游戏市场中出现多款以情怀作为差异点吸引用户关注的移动游戏,范围涉及童年、生活方式等多种主题。据伽马数据调查,87.2%的用户明确表示会受到情怀游戏的吸引,也从侧面证明情怀打法的可行。关注情怀的移动游戏用户更加注重情怀在游戏中的复现,体验相似的元素是当前用户的主要诉求。
伴随防沉迷新规落地和未保工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理。国内游戏市场销售收入中,贡献最大的依然为自主研发游戏。2021年,自研游戏国内市场销售收入2558.19亿元,较去年增收156.27亿元,同比增长6.51%,增幅同比缩减约20个百分点。
从过去五年发展走势看,我国网络游戏出海呈现平稳上升态势,用户下载量、使用时长和付费额度三方面均保持了稳定增长。与此同时,自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%,增幅同比缩减约17个百分点。
中国游戏市场实际销售收入预计将超2900亿元。近年来游戏产业向精品化升级的成果逐步显现,在玩法创新、内容表现、技术水平等领域中国网络游戏产品提升明显,产品流水聚集能力有所强化。
延伸阅读
统一未成年人网络游戏电子身份认证
《中国儿童发展纲要(2021—2030年)》纲要明确,网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者,针对未成年人使用其服务依法设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能,不得为未满十六周岁儿童提供网络直播发布者账号注册服务。实施国家统一的未成年人网络游戏子身份认证,完善游戏产品分类、内容审核、时长限制等措施。
此前,国家新闻出版署对外发布通告!通告要求所有网络游戏企业只可以在周五至周日和法定节假日向未成年人提供1小时的游戏服务(限制时间段为每天的晚上8点到9点)。此后,史上最严格的防沉迷系统上线各大游戏平台。
想要了解更多行业详细分析,请点击查看中研研究院出版的《2022-2027年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告》。

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