2023年1-6月中国游戏产业报告:游戏市场收入规模为1442.63亿元
7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2023年1-6月中国游戏产业报告》。
报告显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。张毅君在会上表示,按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势。
今年1-6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。
自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。海外主要市场中,用户消费意愿和能力同样受到经济下行影响;国际冲突、汇率波动以及日趋激烈的市场竞争,使海外市场营销成本明显升高。
今年1—6月,美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三国合计占比也已接近10%。来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场则继续保持上升势头。
海外营收排前100位的自研移动游戏中,策略与角色扮演类占比合计超过50%;射击和休闲类占比分别为8.79%和8.44%。尽管策略类占比仍居首位,但居于次席者与之差距已连年缩小。前三位合计收入占比也从去年超过70%,降至今年上半年的不足60%。
今年1—6月,在细分市场中,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占据国内市场主导地位;客户端游戏实际销售收入持续走高,占比为22.84%;网页游戏实际销售收入继续萎缩,占比仅为1.64%。
今年1-6月我国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.2%,回暖势头强劲。
今年1—6月,收入前100位移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)占比16.72%;射击类占比16.37%;角色扮演类占比13.57%。三者合计占比46.66%。其中角色扮演类收入占比出现明显下滑。
今年1—6月,我国客户端游戏市场实际销售收入329.43亿元,同比增长7.17%。这一高增长得益于头部电竞和二次元游戏的稳步走强,以及有更多游戏新品采取了移动端与PC端同步发行方式。
网页游戏实际销售收入同比下降11.87%,整体规模为23.85亿元,延续了下滑走势。
今年1—6月,我国主机游戏市场实际销售收入7.47亿元,同比下降15.16%,主因是国内主机游戏新品整体表现弱于去年同期。
今年1—6月,我国电竞市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.2%,电竞行业正在走出疫情低谷。可以预期,即将举办的杭州亚运会,将会为电竞市场锦上添花。在此需要说明,上述电竞市场收入数据,暂未包含电竞直播、俱乐部运营和赛事收入。关于电竞数据的详情,请关注另行发布的《中国电子竞技产业报告》。
中国网络游戏行业市场前瞻
国家新闻出版署发布7月国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批,包括百度旗下《疯狂奇兵战场》、咪咕旗下《烧脑风暴答题》、恺英网络(002517)旗下《梁山传奇》、中青宝(300052)旗下《凯瑞尔轮回》等。
数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。
网络游戏对未成年人渗透率不断提升的背后,是我国日益壮大的游戏产业。随着游戏产业发展突飞猛进,对未成年人的吸引力越来越强,使得网络游戏防沉迷难度不断加大。
截至目前,全国有超过5万家网络游戏相关企业,其中广东省占比最高,有超过2万家企业,占比超过43%。山东省和浙江省排名二、三位。是网易游戏,市场份额为17.45%,与排名第一的腾讯相差较大;其他网络游戏上市企业市场份额相对更低,均在1%左右。
广东省游戏企业总数量超过万家,占全国企业数量的35.2%,居全国首位。其中,在全国游戏营收TOP50企业中,广东省企业有10家。在上市企业方面,广东省游戏上市企业数量同样居全国首位,达到50家,占全国游戏上市企业数量的24.2%。
随着全球游戏用户规模的持续扩大和中国元素的逐步推广,加之类似苹果商店等全球化平台的搭建,降低了中国游戏企业走向海外市场的门槛,而作为出版产品出口新锐力量,游戏产业在中国“出版走出去”的进程中,因其创新和开拓也受到政府等各方重视和支持,中国自主研发网络游戏未来的海外市场将会继续保持可持续的增长。
目前中国游戏市场正处于关键的转型变革阶段,同时行业中也存在诸多的痛点亟待产业链各方共同解决,中国游戏市场——特别是移动游戏市场——极有可能在未来三至五年内,进入新一轮的市场格局变化。
网络游戏互动性水平的不断提升进一步提高玩家在游戏内的社交能力,从而提升玩家黏性。
更多行业消息,请点击中研研究院出版的《2023-2028年中国网络游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》。

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