根据市场调查机构IDC 公布的最新报告,预估2023年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR) 头显出货量为810 万台,同比下降8.3%。报告指出索尼的PSVR 和Meta 的Quest 3 头显比较受欢迎,但由于宏观经济压力以及商业领域的支出放缓等多重因素,抑制了全球AR / VR 头显的增长。IDC 认为在Meta 的 Quest 3、苹果的Vision Pro 头显带动下,2024 年AR / VR 头显出货量将会迎来明显的增长,预估同比增长 46.4%。细分到厂商方面,2023年第3季度Meta 公司占据55.2% 的份额,预估在2024年会继续实现同比增长。
头戴式显示器(HMD),即头显。通过各种头显,向眼睛发送光学信号,可以实现虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等不同效果。通过一组光学系统(主要是精密光学透镜)放大超微显示屏上的图像,将影像投射于视网膜上,进而呈现于观看者眼中大屏幕图像,形象点说就是拿放大镜看物体呈现出放大的虚拟物体图像。
目前,VR/AR技术已成功应用于生活、军事等各个领域,并为行业赋能,带来新的发展机遇和升级机会。随着各行各业对虚拟(增强)现实技术的重视,政府也出台了一系列相关政策,旨在支持和鼓励行业的发展,缩小与发达国家的差距,早日进入全球前列。
数据显示,在2016-2019年全球的VR头显设备的出货量虽然呈现增长趋势,但是除2016-2017年以外,其他年度增长幅度并不明显,主要是由于VR头显设备的售价较高,并且设备与内容发展的不协调。2020年全球VR头显设备出货量大幅上涨,达到670万台,同比增长71.79%,主要原因在于2020年VR内容的大量发布,以及5G应用等新一代设备硬件更替。
2020年全球VR头显出货量结构中,独立VR头显设备出货量占比最大,约为48.51%;其次是基于PC/主机的VR头戴显示器,占比约为45.37%;无屏类(眼镜盒子)VR头显设备出货占比最少,约为6.12%。从设备品牌分布来看,根据2021年4月Steam平台新发布的硬件调查结果显示,调查对象人群中,Facebook旗下的Oculus Quest 2适用规模最大,占比约为27.79%,Steam上每四台使用的VR头显中就有一台是Oculus Quest 2。Facebook的Oculus Rift S头显设备位列第二,使用率为20.25%,但使用率相比三月出现了小幅度下降。Valve自家的Index头显在3月份的用户量也略有增长,占到了头显使用品牌数量的16.39%。
根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国头显设备行业市场供需格局分析及投资前景研究报告》显示:
2021年以来,随着元宇宙概念的兴起,VR产业景气度高涨。数据显示,2021年全球虚拟现实(VR)内容收入约26亿美元,较2020年增涨36.84%。2021年,全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)头戴设备市场同比增长92.1%,出货量达到1123万台,是自2016年以来出货量增长最大的一年,其中VR头显出货量达1095万台。
2020年全球VR市场前三大应用领域为游戏、直播、视频,其用户群体分别为70百万人、28百万人和24百万人。预计到2025年,VR市场游戏领域用户人数为216百万人,VR市场直播领域用户人数为95百万人,VR市场视频领域用户人数为79百万人。从占比情况看,2020年全球VR市场游戏领域用户人数占比约50%,VR市场直播领域用户人数占比约20%,VR市场视频领域用户人数占比约17%,VR市场零售领域用户人数占比约7%,VR市场教育领域用户人数占比约5%。全球VR头显设备品牌有:Oculus、DPVR、Sony、Pico和HTC。其中,Oculus的市场份额高达80%,DPVR市场份额约占4%,Pico的市场份额约4%。
虚拟(增强)现实产业应用在生活的各个领域,为各行业赋能,应用场景需求不断增长,全球虚拟(增强)现实产业市场规模逐年攀升,从2017年的667.5亿元增长至2021年的2712.8亿元,增长幅度306.4%,复合增长率为42%,2021年同比增长32.33%,到2022年市场规模将达到3589.9亿元。
从产业链分布看,全国VR50强企业中涉及硬件、软件、内容、应用和服务四大环节的企业数量分37家、11家、12家和41家,占比分别达到37%、11%、12%和41%。细分领域中,教育行业、头显设备、软件工具发展较为成熟,占比均超过10%,分别达到17%、16%和11%。
随着VR行业的发展,预计到2030年,社交端VR出货量有望达4500万台,占总出货量的44.78%;办公端VR出货量有望达3000万台,占总出货量的29.85%;教育端VR出货量有望达1400万台,占总出货量的13.93%。随着5G的落地,网速有了比较大的提升,能够大大降低VR产品的时延,提升用户的体验。在VR内容制作方面,许多企业也纷纷开始上马VR内容制作,这些VR内容和平台的发展也将带动VR头显设备的出货水平。预计到2026年全球VR头显设备的出货量有望达到4000万台。
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