VR产业发展势头强劲,未来投资潜力如何?随着5G生态逐步成熟,增强现实技术(AR)与行业应用的融合正在进入爆发期。根据《中国互联网发展报告(2021)》报告显示,我国虚拟现实市场规模高速增长。2020年,我国虚拟现实/增强现实市场规模约为300亿。
在我国,VR产业发展处于起步阶段,较为依赖国外技术。由于娱乐市场需求的增长,北美预计将在AR和VR市场中占据最大份额,亚太地区则拥有最高的年复合增长率。随着AR/VR技术的不断成熟,越来越多的企业进入AR领域,为AR带来更多的软硬件产品,预计2022年全球VR/AR头显出货量将达到6590万台。
虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。
马云说,非常完善的先进城市不一定是VR发展的最理想之地,中国共产党发展的历程告诉我们,越是落后地区,越是可能成功,井冈山精神还历历在目,江西人有敢为先人的创业精神,所以江西搞VR产业结合天时地利人和,必将推动VR产业的快速发展。
江西省VR产业发展领导小组印发《2021年虚拟现实产业发展工作要点》。《工作要点》明确指出,江西将及时跟进三届世界VR产业大会共计321个投资项目的进展情况;瞄准国内外VR头部企业、中国VR行业50强企业等行业内优秀企业,加强与VR有关科研院所、组织机构和单位联系,引进更多优质VR企业和项目落地,完善产业生态。2021年,全省重点建设2至3个虚拟现实产业基地或产业园区,全年虚拟现实产业营业收入力争突破500亿元。
就在业界其他厂商纷纷祭出各类方案时,新锐VR设备厂商arpara拿出的解决方案则是一个基于metaverse理念的arparaland平台。
简单来说,arparaland是一个基于metaverse,完全虚拟但又与现实有着千丝万缕联系的世界。不仅仅是游戏,在arparaland,用户创建完avatar数字化身之后,在这个虚拟世界中,就可以使用这个虚拟化身进行娱乐、社交、生产、工作等各类行为,为用户提供更多场景和玩法。
VR设备最大的意义就是可以在现实空间中提供完全按照现实空间构建的虚拟空间。
随着硬件技术创新的边际稳定,硬件渗透率提升的核心驱动要素已经全面转向爆款内容的出现和新商业场景落地。游戏作为目前VR核心使用场景,强社交属性的爆点内容已出现研发埋点,同时线下社交游戏有望成为新动力。
2019年VR游戏市场规模会增长75%。线下体验店游戏收入的整体占比中,VR游戏可超八成。另外,35%的VR一体机会被应用于家庭观影。由于厂商将带来更清晰、更具交互性的VR观影设备,观影娱乐很有可能成为VR头显进入家庭场景的重要方式。
中国VR线下娱乐市场在2018年至2023年的年复合增长率为34.1%,到2023年年底营收总额将突破13亿美元。这一切的增长,得益于三种因素:市场需求增加、开店成本降低、额外营收来源。
预计到2025年我国VR/AR终端硬件市场规模将达1789亿元
我国VR/AR终端硬件出货量将由约400万台增长至接近6000万台,其中AR设备年均复合增速远高于VR设备,可达103.4%,预计到2025年我国VR/AR终端硬件市场规模达到1789亿元。
VR行业研究报告从多个角度,对行业的产品进行分类,给出不同种类、不同档次、不同区域、不同应用领域的产品的消费规模及占比,并深入调研各类细分产品的市场容量、需求特征、主要竞争厂商等,有助于客户在整体上把握行业的产品结构及各类细分产品的市场需求。想了解更多VR行业专业分析,请点击中研普华研究院报告《2021-2026年中国VR行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》。

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