随着围绕「元宇宙」概念的炒作愈演愈烈,其他科技巨头和硬件制造商将有可能进入或重新进入虚拟现实领域,带来更广泛VR硬件和内容平台之间的竞争。
据预测,2021年全球将售出1250万台VR头盔,而VR内容的支出将达到20亿美元。到2026年,消费类虚拟现实(VR)市场价值将达到160亿美元,比2021年增长148%。消费级VR市场的硬件和软件价值将从2021年的64亿美元增长到2026年的160亿美元。
Meta开发的VR头戴设备Quest 2在上市的头三个月里大约售出240万个,成为迄今为止销售最快的VR头戴设备,预计今年年底还将售出700万个。
Facebook(Meta)当地时间星期四宣布向美国和加拿大18岁及以上用户开放虚拟现实应用Horizon Worlds。去年,Facebook向部分受到邀请的Oculus VR用户开放了β版Horizon Worlds。对于Facebook而言,全面开放Horizon Worlds是其元宇宙计划重要的一步。
在Horizon Worlds中,Oculus虚拟现实头盔用户可以创建一个角色,在虚拟世界中漫游。用户在虚拟世界中可以玩游戏,也可以与其他用户交流。
根据中研普华出版的《2022-2027年中国虚拟现实行业市场全景调研及投资价值评估研究报告》显示:
目前,VR/AR消费市场需求高涨。根据全球著名数字游戏社交平台Steam官方数据,2020年SteamVR的会话数量达到1.04亿次,新增用户达到170万人次,全球VR用户数量和月活时间达到历史最高峰。
如今,VR/AR行业应用丰富。IDC统计,2020年中国各行业部门AR/VR支出规模中,消费者占据约为52%的市场份额,分销与服务17.6%,公共部门15.1%,制造与资源11.5%,基础建设2.4%,金融1.4%。
IDC预测,2021-2026年亚太地区VR显示器的使用有望在医疗保健、商业和企业垂直市场中得到增长。由于该地区VR设备的便捷性,亚太地区的商业和企业垂直市场已广泛采用这些显示器。从增速角度来看,金融行业展现出了较大的市场发展潜力,2020-2024年年复增长率将达到74.5%。
更多虚拟现实行业详情,可点击中研普华出版的《2022-2027年中国虚拟现实行业市场全景调研及投资价值评估研究报告》。报告对行业相关各种因素进行具体调查、研究、分析,洞察行业今后的发展方向、行业竞争格局的演变趋势以及技术标准、市场规模、潜在问题与行业发展的症结所在,评估行业投资价值、效果效益程度,提出建设性意见建议,为行业投资决策者和企业经营者提供参考依据。

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