所谓游戏媒体,是一种新兴的网络媒体,是服务与游戏玩家和游戏厂商的中介人物。游戏媒体致力与游戏一新闻,游戏攻略,游戏视频,游戏发号,下载等为一体的新兴媒体。
游戏媒体大致分为两种,一种是专注产业资讯的to B行业媒体,客户群体一般是手游圈或游戏圈从业人士。另一种是面向玩家的to C游戏媒体,这种媒体想象空间更大、也更受玩家青睐,当然,竞争也是一场激烈。
2021年的游戏公司日子不好过,但情况正在有所好转。上半年面对去年疫情带来的高基数,业绩同比下降严重。下半年,未成年人保护监管趋严,加上版号停发已经四个月,估值一再下杀。好在乘着元宇宙“东风”,近来板块复苏明显。
从版号审批的情况来看,2018-2020年,新闻出版署下发的游戏版号数量分别为2064个、1507个、1405个,到了2021年的当下,版号发放数量呈现逐年下降的趋势。自今年7月22日以来,近段时间未有新的版号信息公示。截至12月6日,2021年共计下发755款游戏版号。其中国产游戏版号679款,进口游戏版号76款。不容忽视的是,海外市场已经是中国自主研发游戏收入的重要收入来源。根据游戏工委的统计,中国游戏今年上半年出海销售收入达55.7亿美元、同比增长20.2%,并在继续保持高速增长。
据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,2021年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元,同比增长7.89%,其中,中国移动端游戏市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.65%。如此红利面前,游戏产业违规问题自然屡禁不止、与日俱增。
目前,网络游戏用户已经处于下降状态。根据CNNIC发布的48次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至今年6月,我国网络游戏用户数为5.09亿,比去年12月少了869万。不过,网络游戏收入仍在上升中,2021年1-6月,中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3%。
我国手游出海正处于高速增长期,从收入角度看,主要出海市场是美日韩等成熟地区,新兴国家是未来出海收入增长的潜在力量。从游戏类型上看,贡献收入比例的最大品类还是SLG类手游,但是品类逐渐丰富。
预计2021年,中国娱乐及媒体行业总收入约为3586亿美元,至2025年收入将达约4368亿美元,未来五年的复合年增长率为5.1%,高于全球的4.6%。其中,在虚拟现实(VR)、OTT视频以及互联网广告等细分领域里,中国的平均增速将领先全球。

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