2022年一季度文化制造业营业收入9973亿元
据对全国6.8万家规模以上文化及相关产业企业调查,2022年一季度,上述企业实现营业收入26973亿元,分产业类型看,文化制造业营业收入9973亿元,比上年同期增长5.9%;文化批发和零售业4549亿元,增长5.8%;文化服务业12451亿元,增长4.1%。
文化行业业态分析
文化新业态特征较为明显的16个行业小类实现营业收入9407亿元,比上年同期增长6.3%,高于全部规模以上文化及相关产业企业1.3个百分点。
文化传播渠道3150亿元,增长7.9%;文化投资运营105亿元,增长4.4%;文化娱乐休闲服务218亿元,下降6.4%;文化辅助生产和中介服务3629亿元,增长2.5%;文化装备生产1530亿元,增长8.1%;文化消费终端生产5057亿元,增长1.6%。
根据中研普华研究院《2022-2027年文化产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》显示:
数据显示,在众多形式的影视作品中,电视剧热度排名第一,占比74.5%,其次是电影,占比71.8%,综艺、动漫次之,分别占比61.5%、47.4%。
经过十多年的爆发式增长之后,国内移动互联网在用户数量及用户时长的增长上都日趋放缓。CNNIC发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2021年6月,我国网民规模达10.11亿,较2020年12月仅增长1440万。根据易观最新数据,2021年上半年中国移动互联网平均月度活跃用户规模达10.33亿人,用户规模趋于稳定,增速整体放缓。
2021年,文化产业春天的曙光悄然到来。首先是影视产业崛起。尽管疫情反复,全球影视行业仍处于低迷状态,但中国电影率先走出阴霾。这一年,中国电影总票房一举超越北美,成为全球第一大票仓。国产电影《长津湖》还登顶全球票房榜。同时,好莱坞大片在国内遇冷,《007:无暇赴死》、《沙丘》等巨制叫好不叫座,观众追捧的对象变成了《你好,李焕英》、《我和我的父辈》,文化自信在不知不觉间显现。
其次是游戏产业复苏。一方面,游戏企业冲出版号限制困境,持续拓展海外市场。以海外Top2000手游发行商来源统计,2021年上半年,海外手游的用户支出市场份额前三名为中国(23.4%)、美国(18.8%)、日本(17.6%),过去三年里中国手游该份额以每年3.6个百分点飞速扩张;另一方面,EDG在英雄联盟2021全球总决赛(S11)中夺冠,同时杭州亚运会电竞项目确定,中国电竞项目迎来高光时刻。
更多行业消息,请点击中研研究院出版的《2022-2027年文化产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》。

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