游戏陪玩主要是指为网络游戏玩家提供的游戏陪伴服务, 包括组队刷副本、做任务、打装备、打DotA等。
按渠道分,游戏陪玩分为线上、线下两种形式;按服务类型分,大体分为“上分型”和“娱乐型”两类;按游戏类型分,可以分为手游和端游两种,其中目前端游是陪玩市场最为主要的细分市场,手游陪玩近几年因为王者荣耀、刺激战场等游戏的发展而迅速扩大。
游戏陪玩行业上游主要为平台运营商、职业游戏玩家、游戏产业游戏设备等,下游则是以游戏消费者为主,一般主要是通过寻找游戏陪玩,提高游戏体验感。
近年来随着我国游戏行业的不断发展,我国游戏用户规模也是随着稳步上升,给游戏陪玩行业带来了稳定的用户基础。在用户规模增长的同时,随着经济、文化的快速发展,我国娱乐技能社交也随之逐渐兴起。而作为我国娱乐技能社交比重较大的一个环节,游戏技能社交也得到了较大的关注。
而作为游戏技能社交领域里主要的行业之一,游戏陪玩市场也受益于游戏用户的不断增长和游戏技能社交市场的发展而迅速发展。展望未来,根据对游戏陪玩行业SWOT分析矩阵,未来我国游戏陪玩行业发展机遇与挑战并存。机遇是王者荣耀在社交领域取得的成功,吃鸡类游戏的大火,带来前所未有的市场规模和覆盖人数,而平台所凝聚起来的这批玩家,潜在的需求和可挖掘价值很大。
根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国游戏陪玩行业市场现状分析及未来发展趋势预测报告》显示:
“陪玩拥有巨大的市场需求,能够创造太多的就业机会。”一位电竞行业从业人员表示,由于时间相对自由灵活,从兼职到全职,有越来越多年轻人加入游戏陪玩行业,成为他们就业选择的新路径。
据了解,目前参与到游戏陪玩行业的从业者已超过10万人,收入从千元到上万元不等,在很大程度上舒缓了就业难题,从不同角度疏解了社会压力。
2019年,人社部将“电子竞技运营师”和“电子竞技员”列为新职业。紧接着,中国通信工业协会电子竞技分会发布《中国电子竞技陪练师标准》,据了解已经有4万人通过了国家电竞陪练师职业资质认证考核。
2019年,中国通信工业协会电子竞技分会发布了《中国电子竞技陪练师标准》,从多个维度对游戏陪练从业者进行规范。2022年5月,协会又针对“游戏服务师”职业技能团体标准进行讨论,立足行业,制定标准,以促进游戏产业规范、健康、绿色、可持续发展。2022年6月,上海电子竞技运动协会领导并起草《电子竞技指导员管理规范》及《电子竞技指导员服务能级评价导则》正式发布。
本报告综合了游戏陪玩行业的整体发展动态,对行业在产品方面提供了参考建议和具体解决办法。报告对于游戏陪玩产品生产企业、经销商、行业管理部门以及拟进入该行业的投资者具有重要的参考价值,对于研究我国游戏陪玩行业发展规律、提高企业的运营效率、促进企业的发展壮大有学术和实践的双重意义。
了解更多行业数据详情,可以点击查阅中研普华产业研究院的《2023-2028年中国游戏陪玩行业市场现状分析及未来发展趋势预测报告》。

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