当下,电子游戏产业凭借着蓬勃的发展态势,正在助力多个产业释放数字经济新动能,在带动前沿科技、推动创新经济发展等领域,持续发挥重要促进作用,在更广阔的范围内,创造出更大的社会价值。
游戏陪玩,是指为网络游戏玩家提供的游戏陪伴服务,具体内容包括组队刷副本、做任务、打装备、打DotA等,通常分为线上、线下两种形式。目前陪玩市场上,服务类型大体分为两类:“游戏类”和“娱乐类(唱歌、聊天等)”,其中游戏类陪玩又分为“上分型”和“娱乐型”。按游戏类型来看,大致可以分为手游和端游两种,其中手游消费人群多,但核心消费人群少,而端游消费人群数量相对较少,但核心活跃客户数量众多,尤其是英雄联盟,绝地求生等游戏。
2021年,国内游戏陪玩市场规模超过140亿元,成为电竞产业中除游戏、直播、赛事之外的第四赛道。
根据中研普华产业研究院发布的《2020-2025年中国纪录片行业市场竞争格局与发展前景预测报告》显示:
游戏陪玩由来已久。早在魔兽争霸、CS火爆网络的年代,新手玩家为了提升技术、体验游戏快感,习惯于寻找高手共同游戏,游戏陪玩应运而生。
近年来,随着游戏市场的迅猛爆发,玩家对于技术、社交等方面的需求得以放大,游戏陪玩市场热度高涨,成为除游戏、直播、赛事之外的电竞产业“第四赛道”,也吸引到多家资本巨头青睐的目光。
据公开资料显示,2018年陪玩行业迎来融资高潮。包括比心、捞月狗等众多平台得到资本的青睐。捞月狗宣布完成由天图资本领投的两亿元人民币C轮融资;比心平台则获得由IDG资本投资的数千万美元的A轮融资。当年7月,暴鸡电竞完成由启明创投领投,红杉资本中国、真格基金与晨兴资本跟投,融资金额为1500万美元的A轮融资。
放眼全球,游戏陪玩确已在电竞产业链中占据一席之地。前《魔兽世界》职业游戏玩家 Alex Belyankin 创立的游戏陪练平台 Legionfarm,已经获得多轮融资。据白鲸出海介绍,普通游戏玩家在该平台选择一名职业教练陪练,10小时需要支付49美元,约合每小时34.2元人民币。
在东南亚市场,游戏陪玩平台发展同样迅速,据了解,游戏陪玩APP Lita自2020年10月上线以来,注册用户已突破五百万,入驻游戏陪玩师达2万多人,其月均收入折合人民币达2000余元。Lita创始人曾对媒体表示,即便是月薪不足4000元人民币的印尼用户,平均每月会拿出约230元用于寻找游戏伙伴。
2014年可以称为“游戏陪玩元年”,彼时,以“游戏陪练+技能分享”为主要功能的游戏社交平台开始涌现。作为新兴产业,“游戏陪玩”自诞生就饱受争议和误解。
背后的原因也很简单,大部分游戏陪练师相对非常年轻,其面向的用户也是极其年轻化的群体。新生且年轻,意味着行业初生阶段的不成熟。
一位电竞行业分析师表示,“游戏陪玩”正在积极改变,行业规范等逐渐完善,有利于引导行业良性发展,提升用户体验。在他看来,通过提高电竞陪练、陪玩的门槛,加强职业培训与监管,可以更好的将玩家、企业、政府三股力量拧在一起,将电竞朝着主流文化和商业化的方向不断推进。
目前参与游戏陪玩的从业者已超过10万人,收入从千元到上万元不等。不少媒体曾采访过三四线城市里全职或兼职的游戏陪练师,每月通过该领域获得的收入,足以支撑他们在老家的生活。
随着我国经济及科技水平的迅速发展,人均可支配收入的提高,物质需求的满足使得越来越多的人开始追求精神上的满足,在这样的大环境下,我国娱乐文化产业也随着蓬勃发展。而游戏作为我国娱乐文化产业下的一员“大将”也是越来越受到人们特别是当代年轻人的喜爱。
随着游戏行业的不断发展,我国的游戏陪玩行业市场规模也是相应的不断扩大。但随着行业快速发展的同时,行业内也开始出现一些不合理、不规范、不健康的因素,给行业的继续发展带来了不小的阻力。因此未来行业将要从职业、平台、内容和力度上下功夫,行业的规范化发展才是核心关键。
更多行业详情请点击中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国游戏陪玩行业市场现状分析及未来发展趋势预测报告》。

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