近日,有网友发布博称,有大量电玩店下架了海外版Switch游戏机及游戏卡,这是怎么回事?据了解,目前下架的不只海外版Switch游戏机,还包括海外版PS与Xbox游戏机。对于海外版Switch、PS、Xbox游戏机一夜之间下架的现象,有业内人士表示,或许是因为一些海外版游戏涉嫌走私等违法行为,“不少海外版游戏机都是通过分装各部件,以各种各样的方式运到境内,然后再组装出售。”
据淘宝店铺透露,目前正在查所有售卖非国行版本的Switch店铺,要求所有相关店铺禁止售卖任天堂的所有海外游戏电子产品,除了游戏主机之外还涉及到了海外版实体游戏。
现在的电子游戏机,正在高速的整合与平台化的进程中,Steam、XBOX、PS、Nintendo,等众多平台百花齐放,足够优秀的游戏作品才是其发展的关隘。国内的游戏平台也有了一丝起势,玩家版权意识觉醒,以及众多游戏的“沙盒化”成为了国内游戏平台现身的契机。
一款游戏代入感的强弱,直接影响了游戏本身的质量,而提高代入感最直接的办法就是提高或者直接增加感官刺激。在这一方面,走在最前面的无疑是VR技术,这种技术可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,强烈的真实感和参与感可以使用户深深沉浸到该环境当中。而游戏机可以更好的实现,同时也能给玩家全包裹的游戏体验。
这种身临其境的游戏体验为恐怖生存游戏、冒险解谜游戏、运动游戏甚至不可描述的游戏提供了新的思路,也为游戏艺术化铺设了更为华丽的通道。在不久的未来,不仅仅是视听VR,包括触觉、嗅觉甚至味觉都可能VR化,伴随着VR设备的平民化,VR几乎是未来游戏不得不选择的发展方向之一。
未成年人沉溺网络游戏已成为不容忽视的社会现象,据统计有超过80%的未成年人玩网络游戏,60.8%的少年儿童平均每天使用网络时间超过30分钟。因网络游戏时间不限、内容分级不细等原因,60%以上的未成年网游玩家视力下降,30%以上的未成年人在网游中接触到暴力、赌博、色情等违法不良信息。全国政协委员、民进中央副主席朱永新呼吁建立网络游戏分级制度,通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷网络游戏。
2014年,中国游戏市场实现销售收入1081.7亿元,同比增长29.6%。其中,客户端网络游戏市场占有率高达64.5%。而游戏主机的市场份额根本没有记录。不过,在水货市场上,游戏主机仍然热销。在淘宝网上,“游戏机”相关店铺就有24484家,索尼PSP系列、微软Xbox系列都是热卖款。其中,销售量排名靠前的淘宝店铺,三巨头旗下游戏机的月销售量都超百台。以微软最新款游戏主机Xboxone为例,销量最高的淘宝卖家每月能销售212台,而索尼最新游戏主机PS4则每月能销售774台。其实在全球游戏市场上,主机游戏长年稳坐第一。根据三胜咨询报告,自2007年到2014年,全球市场上,虽然主机游戏市场份额不断减少,但仍以40%的占比居首,网络游戏和移动游戏则是瓜分剩下的份额。
截止到2019年6月,中国游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。
图表:游戏用户规模及使用率

数据来源:CNNIC,中研普华产业研究院整理
更多游戏机行业详细分析,请关注中研研究院研究出版的《2020-2025年版游戏机产品入市调查研究报告》。
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