截至目前腾讯官方在售的Switch游戏共计15款,这意味着仅有15款游戏过审且适用于国行版主机,远远无法满足玩家的需求。而据腾讯在2020年度财报中表示,截至2020年底,在中国市场销售超过100万台国行版Switch主机。据任天堂公布的最新财报数据显示,2021财年前三季度,任天堂共销售2410万台Switch,仅第三财季便卖出1157万台,同比增长7%。截至2021年3月20日的一周内,任天堂新一代掌机Switch(含Switch Lite)的销量为474488部,这使其累计销量达到8169万部。相比之下,其前辈Game Boy Advance(GBA)的销量为8151万部,新老销量排名完成交替。Switch的销量要比Xbox 360多出411万套,比PlayStation 3多出571万部,比任天堂Wii多出1994万部。Switch在美国的销量为2785万部,欧洲为2137万部,日本为1888万部。
据悉,Switch是日本游戏公司任天堂(PINK:NTDOY)旗下游戏机产品。值得注意的是,Switch此前在海外发售,中国大陆版2019年12月10日由腾讯发售。在中国大陆版发售之前,中国玩家大多数从网上代购或者海淘。腾讯财报显示,截至3月24日,腾讯已在中国销售超过100万台Switch主机,发布十多款Switch游戏。
Switch的火热销售是任天堂业绩大涨的主要原因。业内人士表示,Switch游戏机之所以大受欢迎,是因为独有的系统,很多独占游戏只能通过Switch才能体验到。业内人士表示,如果在国行Switch中的优质国产独立游戏越来越多,这无疑是中国游戏市场的又一大进步。
庞大的海外游戏市场一直是国内厂商追寻的新增长点。在游戏出海的大环境背景下,从2018年到2020年,华为海外游戏实现了跨越式的发展。华为消费者云服务海外游戏运营专家提到,华为海外游戏已全球覆盖170+国家和地区,年游戏分发量高达100亿+,成功助力众多伙伴成功出海。
从出海的兴起到崛起,国内游戏厂商在出海这条道路上已经不仅仅只是尝试,而是要干一番大事,紧随而后“下南洋”的声势愈发浩大,越来越多的游戏企业、产品大张旗鼓的向海外市场进发,整个行业可以说步入了“大航海”时代。
我国游戏产业规模保持高速增长,自主研发能力不断提升,海外市场拓展步伐明显加快,产品形态和经营模式日益丰富,伴随国家相关扶持政策的持续实施,游戏内容质量明显向好。展望“十三五”,我国游戏产业发展的将从游戏消费大国跨入游戏创新强国,为提升国家文化软实力贡献力量;未来发展主要目标是产业规模在“十二五”基础上,继续保持18%左右的较高增长速度,力争2020年实现市场销售收入3200亿元;自主研发能力显著增强,使国产原创游戏作品市场销售收入占市场销售总额75%以上;海外拓展进一步加快,自主研发游戏作品海外营收力争年均增长率30%左右,争取“十三五”末实现海外市场销售收入200亿美元。
新冠疫情的出现促使人们将更多时间放在了室内,此举进一步推动了全球用户花在游戏上的时间,也拔高了全球游戏市场的总营收。Newzoo预测,2021年全球的游戏玩家总数将达到28亿,将会创造1893亿美元的总营收。这其中,随着东南亚、中东和北非地区基础设置和经济的持续增长,这些新兴市场将成为2021年营收增长的主要推动力。
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