索尼最新款游戏手柄什么时候上新?据了解,PS5将于5月15日在中国大陆市场推出。配备超高清蓝光光驱的PS5(光驱版)建议零售价为3,899元,PS5数字版建议零售价为3,099元。产品预售将于今日(4月29日)中午12:00 在京东、天猫、索尼中国、Bilibili会员购、山姆会员商店、顺电等,线上及线下部分官方授权渠道开启。 国行PS5主机将一如既往提供2年免费保修服务。PS5兼容绝大部分的PS4游戏,连接PS VR后可以畅玩支持的PS VR游戏。特定的PS4和PS VR游戏在PS5上使用时,用户将可以享受更高的帧率和更流畅的游戏体验。
现在的电子游戏机,正在高速的整合与平台化的进程中,Steam、XBOX、PS、Nintendo,等众多平台百花齐放,足够优秀的游戏作品才是其发展的关隘。国内的游戏平台也有了一丝起势,玩家版权意识觉醒,以及众多游戏的“沙盒化”成为了国内游戏平台现身的契机。
一款游戏代入感的强弱,直接影响了游戏本身的质量,而提高代入感最直接的办法就是提高或者直接增加感官刺激。在这一方面,走在最前面的无疑是VR技术,这种技术可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,强烈的真实感和参与感可以使用户深深沉浸到该环境当中。而游戏机可以更好的实现,同时也能给玩家全包裹的游戏体验。
这种身临其境的游戏体验为恐怖生存游戏、冒险解谜游戏、运动游戏甚至不可描述的游戏提供了新的思路,也为游戏艺术化铺设了更为华丽的通道。在不久的未来,不仅仅是视听VR,包括触觉、嗅觉甚至味觉都可能VR化,伴随着VR设备的平民化,VR几乎是未来游戏不得不选择的发展方向之一。
未成年人沉溺网络游戏已成为不容忽视的社会现象,据统计有超过80%的未成年人玩网络游戏,60.8%的少年儿童平均每天使用网络时间超过30分钟。因网络游戏时间不限、内容分级不细等原因,60%以上的未成年网游玩家视力下降,30%以上的未成年人在网游中接触到暴力、赌博、色情等违法不良信息。全国政协委员、民进中央副主席朱永新呼吁建立网络游戏分级制度,通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷网络游戏。
截止到2019年6月,中国游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。
图表:游戏用户规模及使用率

数据来源:CNNIC,中研普华产业研究院整理
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