SensorTower发布数据显示,2021年Q1韩国手游市场收入规模达14.7亿美元,同比增长近16%,延续了过去一年的较高增速。其中,来自Google Play的收入占82%,App Store占18%。数据指出,2021Q1共34款中国产品入围韩国手游畅销榜TOP100,合计吸金超过2.5亿美元,占TOP100总收入的21.6%。《一拳超人:最强之男》、《三国志·战略版》等国游大作相继入场,展现出强劲的市场竞争力。Sensor Tower 表示,主打放置玩法的 eSkyFun 三国题材手游《神魔三国志》也赢得韩国市场认可,本期收入环比增长 208%,进入榜单第 6 名。
目前,游戏在移动应用业务中占据主导地位,尤其是在收入方面。2020 年,应用的用户支出为 1430 亿美元。其中有 1000 亿美元花在游戏上。换句话说,每当用户在 iOS 和 Google Play 上花出 1 美元,其中游戏就占 70 美分。
游戏在下载量方面也占据上风,只是领先幅度没有那么大。2020 年,用户下载的移动应用中有 36% 是游戏,即在 2180 亿次下载量中占 800 亿次。2020 年,用户在移动游戏上花费的时间为 2960 亿小时,与 2019 年的 2220 亿小时相比增加了 35%。
2020 年的游戏下载量达到 800 亿次,其增速比各类应用整体下载量增长高出 2.5 倍。在吃鸡游戏中,与流行歌手的战略合作极大地提高了用户获取的效率,因为在几乎没有现场音乐会的一年里,他们提供了虚拟的数字音乐会。
由于《State of Survival》、《King of Avalon》等游戏收入全线增长,FunPlus本期收入环比增长16.5%,重回中国手游发行商全球收入榜第4名。莉莉丝旗下战争题材SLG手游《Warpath》于3月中旬加大推广力度,本期收入近660万美元。从目前的趋势看,该游戏有望成为发行商旗下又一收入主力。
得益于《斗罗大陆:武魂觉醒》在中国市场上市,以及《Puzzles & Survival》等产品在海外市场的卓越表现,三七互娱本期收入环比增长19%,同比增长120%,创下新的收入纪录。友塔游戏旗下黑帮题材SLG手游《The Grand Mafia》保持稳健增长,本期该游戏收入突破910万美元,发行商收入亦环比增长14.6%,创历史新高。
壳木游戏旗下星际题材SLG新游《Infinite Galaxy》,以及《Age of Z Origins》等产品在海外收入全线增长,使得发行商收入环比增长15.4%,同样刷新历史纪录。
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