B站此前对外公布了其回港后的首份财报,截至2021年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。财报显示,B站一季度营收达39亿元人民币,同比增长68%,超出市场预期;本季度净亏损9.05亿元,去年同期为亏损5.39亿元。
从营收构成来看,广告业务实现了连续八个季度的同比加速增长。本季度,B站游戏业务收入达12亿元,同比增长2%。本季度B站增值服务业务收入同比提升89%达15亿元。本季度广告业务延续着亮眼的表现,收入同比高速增长234%达7亿元。此外,B站电商及其他业务收入达5亿元,同比高速增长230%。
电话会议上,陈睿表达了对游戏领域的重视,他说:“游戏是B站的主业之一,但是做游戏并不是作为公司变现的手段。而是,游戏的内容做好了,自然而然就能做好商业化。同时,我们(希望)视频生态和游戏生态能结合,协同发展。游戏这个行业未来的发展和增长有很大空间,未来几年这个行业的空间可能是倍增的,所以也是我们很重视的领域。”
今年,B站在游戏领域的投资动作频频。5月17日,成都空在社科技有限公司发生多项工商变更,原股东周清、贺晞退出,新增上海哔哩哔哩科技有限公司为股东,同时公司注册资本由100万人民币增至125万人民币,增幅为25%。
成都空在社科技有限公司成立于2020年5月,法定代表人为贺婧柔,经营范围含软件开发;动漫游戏开发;数字文化创意软件开发;组织文化艺术交流活动;文艺创作等。股东信息显示,该公司由贺婧柔和上海哔哩哔哩科技有限公司共同持股,持股比例分别为80%、20%。
此前4月1日,哔哩哔哩宣布以约9.6亿港元战略投资心动公司(02400.HK),双方将在游戏领域建立良好合作关系。4月29日,中手游(00302.HK)发布公告,与哔哩哔哩等三名认购人分别订立认购协议,将募集资金约8.51亿港元;交易完成后,哔哩哔哩将持有中手游7.15%的股权。
除了游戏,为了给用户提供优质内容,B站也持续做出努力。以B站用户喜欢的动漫领域为例,今年1月,B站完成了对绘梦动画的收购,以进一步提升国创自制能力。本季度高光的OGV内容《天官赐福》、《时光代理人》、《天宝伏妖录》等在Netflix、Funimation等平台播出,走出了国创全球化的新路子,同时拉动大会员增长至1610万。
财报中,B站对2021年第二季度收入进行了展望,预计将达到42.5亿元至43.5亿元人民币。
游戏业务依然是互联网公司变现的主要渠道。5月18日,网易公司发布2021年第一季度财报。2021Q1,网易净收入205亿元人民币,同比增加20.2%。归属于公司股东的净利润为44亿元,同比增加25%。
一季度,在线游戏服务净收入150亿元,同比增加10.8%,占总营收比例73.2%。
一季度,有道净收入13亿元,同比增加147.5%,占总营收比例为6.3%。网易有道收入主要为以在线课程为主的学习服务,净收入为10亿元,同比增长156.8%。其中,K12业务销售额超4亿元,同比增长130.2%;成人业务销售额为3亿元,同比增长17.8%。此外网易有道智能学习硬件第一季度净收入达2亿元,同比增长279.8%。
一季度,网易创新与其他业务净收入42亿元,同比增加39.7%,占总营收比例20.5%,创新及其他业务包括网易云音乐、网易严选、网易传媒。其中网易严选持续发力新消费品牌赛道,聚焦卧室、宠物、家清、食材四大品类,着力打造全渠道爆品,塑造品牌心智。2021年Q1,严选全渠道支付用户规模同比增长26.2%。
2021年,游戏产业的价值预计将达到1758亿美元,与2020年相比下降1.1%。这是自Newzoo自2012年开始观察游戏产业以来游戏产业的首次下滑。
2020年,游戏产业的价值达到1778亿美元,比2019年增长23.1%,这是自2012年以来游戏产业的最高增长。推动游戏产业快速增长的一个原因是因为疫情,许多国家都采取了居家隔离的措施,人们不得不在家中寻找娱乐,大多数办公室都开始居家办公,所以人们有更多的时间可以花在玩游戏上。
推动2020年游戏产业发展的另一个原因是Sony和Microsoft推出了新一代游戏机。两家公司于2020年11月推出了PlayStation 5和Xbox SeriesX。这促使铁杆游戏玩家蜂拥而至,纷纷购买新游戏机。由于供不应求,PS5和Xbox Series X都已成为稀有商品。
到2021年,PC游戏产业预计将下降2.8%,至359亿美元。同时,主机游戏行业预计将下降8.9%,至492亿美元。PC和游戏机游戏市场份额下降的原因之一是由于新一代游戏机和GPU供应问题。
导致游戏行业今年下滑的另一个原因是,许多游戏玩家一直在等待的游戏推迟了。有些游戏的发布时间必须推迟到2021年底甚至2022年,其中包括Returnal,Gotham Knights,Destiny 2:The Witch Queen,Gran Turismo 7和Destruction AllStars等。
App Annie预测,移动游戏产业将在2021年增长20%。但是,根据Newzoo的预测,移动游戏产业的增长将仅达到4.4%,达到907亿美元。阻碍移动游戏行业发展的因素之一是苹果公司决定取消广告商身份(IDFA),到目前为止,开发人员已使用IDFA跟踪用户数据,例如找出谁在游戏上花了钱。未来B站等互联网公司将在游戏领域持续发力。
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