2021年4月、5月,腾讯、阿里、B站三家陆续进场,各持有青瓷游戏4.99%的股份。用行动说明了巨头们对青瓷游戏的看好情绪。2021年5月,腾讯、阿里、B站以及博裕资本又分别以1.01亿元认购青瓷游戏增发的新股。最终根据青瓷游戏招股书显示,腾讯、阿里、B站分别持股4.99%。招股书显示,今年一季度,青瓷游戏实现收入4.81亿元,相当于平均每日收入534万元。
资料显示,青瓷游戏是一家移动游戏开发商及发行商,于2021年3月份在开曼群岛注册成立,重组后作为上市主体。公司旗下有3家子公司,分别为青瓷数码、青瓷文化及青瓷香港。2012年3月份,青瓷数码成立后,开始开展游戏运营及开发业务。4年后,公司推出第一款产品《愚公移山3-智叟的反击》。随后5年,青瓷游戏运营了6款手游,绝大部分是休闲类游戏,尤其擅长运营放置类游戏及Rogue-likeRPG(角色扮演游戏的一种)游戏。
截至目前,公司除了正在运营的6款手游外,还拥有10款手游储备。其标志性代表游戏为《最强蜗牛》《不思议迷宫》及《提灯与地下城》,均收获了高额流水。
从出海的兴起到崛起,国内游戏厂商在出海这条道路上已经不仅仅只是尝试,而是要干一番大事,紧随而后“下南洋”的声势愈发浩大,越来越多的游戏企业、产品大张旗鼓的向海外市场进发,整个行业可以说步入了“大航海”时代。
我国游戏产业规模保持高速增长,自主研发能力不断提升,海外市场拓展步伐明显加快,产品形态和经营模式日益丰富,伴随国家相关扶持政策的持续实施,游戏内容质量明显向好。展望“十三五”,我国游戏产业发展的将从游戏消费大国跨入游戏创新强国,为提升国家文化软实力贡献力量;未来发展主要目标是产业规模在“十二五”基础上,继续保持18%左右的较高增长速度,力争2020年实现市场销售收入3200亿元;自主研发能力显著增强,使国产原创游戏作品市场销售收入占市场销售总额75%以上;海外拓展进一步加快,自主研发游戏作品海外营收力争年均增长率30%左右,争取“十三五”末实现海外市场销售收入200亿美元。
新冠疫情的出现促使人们将更多时间放在了室内,此举进一步推动了全球用户花在游戏上的时间,也拔高了全球游戏市场的总营收。Newzoo预测,2021年全球的游戏玩家总数将达到28亿,将会创造1893亿美元的总营收。这其中,随着东南亚、中东和北非地区基础设置和经济的持续增长,这些新兴市场将成为2021年营收增长的主要推动力。
欲了解关于网络游戏行业具体详情可以点击查看中研普华研究报告《2021-2025年中国网络游戏行业竞争分析及发展前景预测报告》。

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