日前,任天堂悄无声息地推出了新的Switch游戏机,不过等待玩家的却是失望二连,这台Switch并不是大家期待的那台性能增强版,而是Switch OLED。
Switch 换上了 OLED 屏幕,是件大喜事,OLED 屏幕呈现出的艳丽色彩和高对比度是一般 LCD 屏幕无法比拟的。OLED 款式的更新点,可看作是对老款 Switch 机器的小修小补,其目的是吸引一些新玩家加入任天堂的大家庭,而非针对原有玩家群的硬核需求。
数据显示,2020财年,任天堂游戏机硬件销售量为2103万台,同比增长24%。任天堂表示市场对Switch游戏机的需求激增,其2019年第四财季(2020年1月至3月)利润飙升了200%。其中游戏《动物森友会》在发布后六周内就创下了1340万销量纪录。
截至2021年3月,Switch 系列总计售出 8459 万台,已经超过了 GBA 的总销量(8150 万台),继续朝 Wii 主机的目标(1.01 亿总销量)努力着,在达成这一目标之前,自然需要推出更多新款游戏机。
游戏机是一种主要用于娱乐,使用只向获得许可的软件开发者开放的源代码,以电视机或其他专用显示器以及专用输入设备的电脑系统。其与PC机最大的区别在于源代码和软件的封闭性。广义来讲人类用来进行游戏机械电子装置都可称作游戏机 随着电子技术 信息产业的长发展 以及电影漫画产业的带动电子游戏机便成为了游戏机的实际代表,由于其更专业化的游戏性表现,因此即便电脑水平如此发达的今天,PC游戏仍然无法替代游戏机的强势地位。
游戏市场是一个金矿市场,中国互联网巨头腾讯的游戏收入是重要收入来源。在美国,75%的美国人拥有一台游戏主机,在中国,游戏笔记本是618、双十一大促的重要单品。
截至目前,三大外资游戏主机巨头微软、索尼、任天堂似乎仍在观望,而华为、完美世界、九城,以及沉默多时的小霸王等国内厂商却都已跃跃欲试,纷纷展开了合纵连横的布局,似乎有重现往日辉煌的决心。
2020年中国游戏用户规模超过6.6亿,目前国内游戏对于用户的渗透已处于较高水平,随着疫情的可控,居家经济红利也将进一步弱化,2021年1-3月移动游戏市场同比增长率仅为6.25%,相比于2020年第一季度同比增速出现下滑。为防止中国游戏用户及市场规模的下滑,从多渠道继续补充用户仍是重点,比如从社交平台、新闻资讯、阅读平台等多个平台进行用户的获取,进而维持游戏产业用户及市场规模的稳定。
除补充用户外,寻找优质用户也成为中重度游戏的核心诉求。伽马数据统计2020年证券市场主要上市游戏企业销售费用出现较大幅度提升,达到35.5%,相关企业的营收增速仅为23%,这一对比数据显示,企业用户增长压力持续提升。
现在的电子游戏机,正在高速的整合与平台化的进程中,Steam、XBOX、PS、Nintendo,等众多平台百花齐放,足够优秀的游戏作品才是其发展的关隘。国内的游戏平台也有了一丝起势,玩家版权意识觉醒,以及众多游戏的“沙盒化”成为了国内游戏平台现身的契机。
欲了解游戏机行业具体详情可点击查看《2021-2026年中国电子游戏机行业发展前景及投资风险预测分析报告》。

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