近日,上市一周年的祖龙娱乐发布全新战略规划,将进一步通过多品类、精品化和全球化三位一体的发展战略,打造更加完整的游戏生态矩阵,有效提升祖龙娱乐的行业竞争力。
疫情以来,游戏行业备受资本追捧。投行Drake Star Partners的数据显示,2021年仅仅过去一半,用于游戏收购、投资和公开发行的资金相较于2020年,几乎翻了一番,游戏行业投融资市场异常火爆。网络游戏行业现状如何?
随着我国经济实力的持续增长和文娱活动的不断丰富,我国游戏市场的规模在2019 年占据世界总体市场规模的 25.08%,仅次于美国,为全球第二大市场。近年来我国游戏市场保持着高速增长的趋势,实际销售收入由 2019 年的 2,308.77亿元增长至 2020 年的 2,786.87 亿元,同比增长 20.71%。
2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。
天眼查数据显示,我国2020年上半年新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家。目前我国网络游戏用户规模达5.4亿,占网民整体的57.4%;游戏App也成为App第一品类,数量达92.5万款,占全部App的25.8%。
近年来,我国除了诞生了5.24万亿港元的腾讯、“上海四小龙”游戏新势力公司米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸。同时,伴随Z世代的崛起、TapTap与B站等社区型平台的涌现,以及二次元和女性向品类游戏不断发力,从内容与媒介端逐渐从小众破圈。2020年,我国网络游戏用户规模达到5.18亿人,移动游戏用户规模为5.16亿人。
新冠疫情的出现促使人们将更多时间放在了室内,此举进一步推动了全球用户花在游戏上的时间,也拔高了全球游戏市场的总营收。Newzoo预测,2021年全球的游戏玩家总数将达到28亿,将会创造1893亿美元的总营收。这其中,随着东南亚、中东和北非地区基础设置和经济的持续增长,这些新兴市场将成为2021年营收增长的主要推动力。据Newzoo最近公布的《2021年全球游戏市场报告》,预计在未来几年内,全球游戏市场的复合年增长率将会达到8.7%,并且到2024年,市场规模将达到2187亿美元(约1.4万亿元人民币)。
国内的游戏还处在发展中,虽然内部已经饱和,但在夯实上还有待挖掘,填补。在过去的20年里中国游戏行业从无到有,经过了从0到1的阶段,甚至从1到N的过程,游戏行业的发展已历经几轮巨变,在娱乐行业中占据举足轻重的地位。随着导向清晰、标准明确、严谨规范的监管机制建立以及未成年人保护体系完善,国内游戏市场将更趋稳定成熟。
想要了解更多网络游戏行业的发展前景,请查阅《2021-2026年中国网络游戏行业深度调研与发展趋势预测研究报告》。

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