中国游戏产业用户规模分析 2021中国二次元移动游戏公司收入排行
2021年1-6月,中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3%,继续保持国内市场八成以上份额。海外市场实际销售收入也保持稳定增长,实际销售收入达84.68亿美元,同比增长11.58%。第二季度的销售收入比第一季度多了4亿美元,说明中国自主研发游戏持续在加大“出海”的力度,构建全球化发展格局。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示,数字内容产品具有鲜明的文化属性,去年国产自研游戏海外市场营收超过150亿美元,同比增长超过30%,一批精品游戏登上欧美、日韩、东南亚等多个国家和地区畅销榜。从这些年的经验看,中国元素是游戏“出海”的重要“基因”。
8月3日,截至今年上半年,游戏产业用户规模近6.67亿,电竞用户4.8亿。中国游戏产业已进入新的发展阶段。2021年上半年中国游戏市场实际营收1504.93亿元,同比增长7.89%;近两年迅速发展的电子竞技游戏市场上半年实际营收720.61亿元,同比增长0.17%。
QuestMobile发布的《2021手机游戏人群洞察报告》显示,截至2021年6月,我国手游月活跃用户数达5.48亿,月人均使用时长超过20小时。手机游戏用户以男性为主,年轻化特征显著,Z世代已逐渐成为手机氪金玩家的主流人群。
截至2021年6月,《王者荣耀》男性用户月活1.09亿、月人均使用时长1831分钟。2021年6月,《开心消消乐》女性用户活跃量8861万,月人均使用时长314分钟。
2020年疫情期间,网络游戏成为纾解人们紧张情绪的方式;2021年,随着我国新冠肺炎疫情防控进入常态化,人民生活日益正常化,上半年游戏产业依然保持了显著增长,充分展现出高质量发展已经成为驱动中国游戏产业的核心力量。
报告显示,2021年上半年中国二次元移动游戏市场实际营收达到了158.10亿元,同比增长50.15%。随着“Z世代”消费能力的崛起,二次元领域正在快速发展。
除了二次元,移动休闲游戏领域也展现出较大潜力。2021年上半年中国移动休闲游戏市场实际营收达到169.51亿元,同比增长8.57%。从市场收入来看,休闲电竞游戏市场规模已达百亿元,2021年预计达到116.40亿元,增长率预计在10%左右。

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