国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证来了!近日,国务院印发《中国妇女发展纲要(2021—2030年)》和《中国儿童发展纲要(2021—2030年)》。其中规定,实施国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证。“网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者,针对未成年人使用其服务依法设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。”孩子的未来很长,网游的诱惑很大,用好“网络身份证”制度,就是为帮助孩子能飞得更高、走得更远,从“正门口”走进互联网世界。
国内网络游戏行业保持平稳发展。据《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年网民于2020 年达到1.83亿人,其中,有62.5%经常在网上玩游戏,手机是他们玩游戏的主要设备,比例达56.4%。
2021年上半年,中国移动游戏用户在线总时长平均每月为52.8亿小时,同比2020年同期下降60.5%,细分品类方面,射击、TAB、竞速以及休闲类游戏用户时长同比下降最为明显,均在-50%以上。相较之下,SLG、卡牌品类用户在线时长下降幅度较小,在-20%左右。
新冠肺炎疫情于中国得以有效控制,居民生产、生活逐步回归疫情前水平,用户娱乐需求同步转移至线下,在线上游戏等娱乐活动中投入的时间有所降低。
净利润规模方面,排名前五的游戏企业分别为腾讯、网易、世纪华通、昆仑万维与吉比特。其中,腾讯、网易仍为游戏行业双巨头,盈利能力较为稳定。着眼A股层面,世纪华通净利润持续领跑A股游戏板块,巩固了其游戏行业第三极的行业地位。
据中研普华产业研究院的报告《2021-2026年中国网络游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》分析
腾讯归母净利润达903.54亿元,实现稳步增长,同比增幅45.7%。首先,腾讯成本控制较好,销售及一般行政开支仅小幅提升,另外,来自处置投资公司、其他金融资产公允价值损益的金额,拉高了整体企业净利润。结合其较好的产品表现,净利润稳步增长。基于网易对端、手游新品的推出和宣传,其买量、研发费用有所增加,结合其投资收益的下滑,网易净利润达79.81亿元,同比微降1.3%。
在网络游戏大力发展国内市场的同时,我国自主研发游戏走出国门的进程也发展迅速。上海的网络游戏海外出口产品以移动游戏为主,2020年,上海的出海游戏中,移动游戏收入占比为93.3%,网页游戏和客户端游戏的收入占比分别为3.9%和2.7%。中国移动游戏产业发达,越来越多的移动游戏正在走出国门。
2020年上海网络游戏国内市场销售占比为82.9%,上海网络游戏海外出口销售收入占比达到17.1%。这是由于上海出品的多款精品游戏在海外销售情况良好,同时,国际市场对中国题材、中国元素的兴趣也在持续升温。
国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标,下一步将始终把防沉迷作为重中之重。游戏行业在用户红利消失、监管趋严下已在向精品化方向发展,并取得一定成果,如游戏出海影响力增强,将在中国文化输出方面扮演越来越重要的角色。
网络游戏行业未来市场发展趋势如何?想要了解更多行业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2021-2026年中国网络游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》。

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