据悉,四川绵阳一位80岁的老人每天要玩5、6个小时电脑游戏的视频引发网友关注。老人表示早些年自己的孩子开网吧,他有时候帮忙看店照顾生意,看到别人玩,自己尝试了下,觉得有兴趣就慢慢学会了。算下来开始到现在也14年多的时间了。
至于坚持玩游戏的原因,他指出,自己现在视力、听力都还不错,而他有不喜欢打麻将、打长牌,上网放松下既可以消磨时间,也能锻炼脑筋,预防老年痴呆。
2020年,中国游戏市场实际销售收入约为2786.87亿元,同比增长20.71%。自主研发海外游戏市场收入近155亿美元,同比增长33%。在经历了2018年和2019年较低的增长率之后,2020年我国游戏市场可以说重回快速增长期。
2020年中国移动游戏用户规模总体有望达到6.32亿人,较去年同比增长7.8%。艾媒咨询分析师认为,2020年中国移动游戏行业整体向好,疫情影响下线上文娱行业得到发展、5G背景下新游戏和传播渠道进一步升级,共同推动行业覆盖用户群体增长。
根据《中国游戏产业报告(2020年1-6月)》显示,在去年上半年,国内云游戏市场实现销售收入4.03亿元,同比增长79.35%。另据数据显示,2021年云游戏用户规模有望达3.73亿人,到2023年市场规模有望冲击千亿元大关。面对这样一个千亿元规模的市场,将会吸引更多的云游戏服务商加入,平台之间的竞争也会日趋激烈。
事实上,在大家还以为电子游戏与老年人无关的时候,越来越多的银发族早已在游戏里快意江湖。伽马数据曾发布相关报告称,在高达5.54亿人的中国游戏用户规模中,55岁以上的玩家占比为4.6%。
游戏类型方面,9月底,中国社会科学院发布《后疫情时代的互联网适老化研究》显示,超六成受访老年网民爱玩《开心消消乐》等消除类游戏;《欢乐斗地主》《天天象棋》等棋牌类则以41.5%位居第二。而较为出人意料的是,据百度研究院报告结果,《完美世界》《王者荣耀》《光遇》等青少年群体爱玩的手游在银发群体中同样受到欢迎。
尽管玩游戏的银发族越来越多,但一个无法忽视的问题是,这些老年人爱玩的游戏,其实并不是针对老年群体的。
在行业人士看来,尽管目前行业针对老年群体设计的游戏少,但老年游戏市场的未来却值得期待。对于游戏等娱乐类软件来说,最重要还是得盈利,尽管现阶段不会专门为老年人群体设计游戏,但不代表着未来不会,因为等80、90后这些人老了以后,他们是会为游戏买单的一代,到那个时候时机成熟,老年人网络游戏市场还是有很大的想象空间。
更多行业研究分析,可以点击查阅中研普华产业研究院的《2021-2026年中国网络游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》。

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