手机游戏行业市场现状调研
2022年8月:腾讯《王者荣耀》居榜首,在 全球IOS 和 google play Android端当月收入超过2.2亿 美元(94%来自于中国大陆市场 ) 。腾讯《PUBG(合并和平精英)》 居第2,当月收入达到1.56亿 美元。(60.7%来自于中国大 陆市场)。网易和暴雪联合打造的《暗黑 》居第6,当月全球收入约 9700万美元(中国大陆占61% ,美国16%,其他23%) 。
2022Q2全球手机游戏收入约1310亿人民币(同比-9.7%),22H1收入2688亿人民币(同比 -6.7%),均为近18个季度首次同比下降。 2021年全球手机游戏行业收入为5779亿元人民币(同比+5.2%)。
22Q2中国移动游戏市场收入达500.4亿元,近18个季度以来,首次同比-10.5%。22H1收入1104.8亿,同比-3.7%,用户人数达到6.55亿 ,同比-0.22%。2021年收入2255.4亿元(同比7.6%),占全世界收入36%左右。中国游戏产业呈“两超多强”格局,腾讯网易占据国内 市场75%以上市场空间,其他中大厂商包括三七互娱、完美世界、世纪华通、吉比特、米哈游、莉莉丝等均有2款-4款以上长线爆款代表 作支撑其市场份额。
据中研普华研究报告《2022-2027年中国手机游戏行业市场全景调研与发展前景预测报告》分析
手机游戏行业用户主要集中于35岁及以下的人群,占据总体用户比重约84%,而36岁及以上中老年人群占比仅约16%。占比最高的前五个省份分别为广东省、江苏省、山东省、河南省和四川省,其中广东省手机游戏用户占比最高,其次为江苏和山东,浙江省进入了腾讯手游用户占比top5省份,此外江浙手游玩家在网易手机游戏行业用户中也占有较高比重。
得益于互联网行业快速发展及智能手机普及,众多运动游戏已由个人电脑及游戏机转移至智能手机或平板电脑。据弗若斯特沙利文数据,中国手机运动游戏的市场规模由2016年的16亿元增至2021年的58亿元,复合年增长率为29.38%。预计2022年中国手机运动游戏市场规模将达到66亿元。
预计到2025年,Z世代群体手游市场将超2000亿元。预计在2021年-2022年,以Z世代为核心的游戏市场规模将超过传统游戏市场。手机游戏行业市场空间达8791.2亿元。
科技进步让手机游戏可从运动赛事中捕捉更多真实情景。未来手机运动游戏将加入更多具吸引力的人工智能及3D元素,可以让用户在游戏中能感受到人工智能技术带来的动态挑战。VR/AR全像摄影等其他先进技术也可以为游戏用户提供更高层次的互动体验。
大数据时代下信息的重要性越发凸显,获得行业数据,并分析使用行业数据不仅可节约时间,降低成本,亦可优化整体决策。欲了解更多市场具体详情可以点击查看中研普华研究报告《2022-2027年中国手机游戏行业市场全景调研与发展前景预测报告》。

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