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Soul正式递交招股书 2020年公司营收4.98亿元同比增长604.3%

资讯ZhouXun2021/5/12

Soul正式递交招股书

当地时间 5 月 10 日,社交平台 Soul 向 SEC 提交招股书,申请在纳斯达克上市。招股书显示,2020 年公司营收为 4.98 亿元,同比增长 604.3%;2021 年一季度营收为 2.38 亿元,同比增长 260%,该季度整体毛利率为 86%。今年 3 月,外媒报道称,约会和社交聊天应用 Soul 正在准备赴美上市,该公司的估值可能会达到 10 亿美元甚至更高。

调研显示,我国消费者欢迎的即时通讯与社交品牌依次为微信、QQ、微博,相应比例分别为94.4%、71.4%和24.5%。数据显示,2016年我国社交产业规模为239.6亿元,2017年达376.2亿元,2017年我国社交软件用户在移动社交应用内付过费的比例达55%,并且40.4%的用户付费额在50-250元之间。截至2018年年6月30日,中国网民达到8.02亿,其中手机网民为7.88亿。数据显示,2017年,软件行业实现利润总额7020亿元,比2016年增长15.8%,比2016年提高2.1个百分点,高出收入增速1.9个百分点。分季度来看,一至四季度利润总额增速分别为9.6%、14.2%、15.6%和21.2%,呈逐步上升态势,可见我国信息化进程仍具有较大的市场空间。

近年来,在人工智能、云计算和大数据等信息技术大潮下,我国IT行业发展势头迅猛,软件业务市场规模在2017年已达5.5万亿,其中信息技术服务收入占比最高,达到了53.3%。同时,软件业从业人数平稳增加,全行业从业人数接近600万人,行业利润增长快于收入增长。

软件产业是信息技术产业的核心组成部分,随着经济转型、产业升级及“两化融合”进程的不断深入,传统产业的信息化需求将会不断激发,带来巨大的市场机遇。同时伴随着未来人力资源成本的不断上涨,以及提高自主核心竞争力的双重压力,IT应用软件和专业化服务的价值将更加凸显,软件行业机遇与挑战并存,整个行业呈现加速发展态势。

软件行业是距离我们生活十分近的产业,主要是为了满足下游行业不同需求而提供的软件开发、技术服务等,主要参与者有软件开发商和系统集成商,行业毛利率普遍在40-80%。

根据工信部的相关数据来看,2014年之前我国软件业务总收入每年增速均在20%以上,15-16年开始有所下滑至13%左右,但是从17年下半年开始整个行业的增速有所回暖,逐步提升至14%左右。

截止2018年7月,我国软件业务总规模达到3.45万亿,同比增长14.8%,2018年1-7月份呈现明显的同比增速逐月增加的趋势。整体来看,有全行业开始增速逐步回暖的趋势,在这种背景下,对于软件行业的梳理就显得尤为重要了。虽然软件行业的市场规模很大,但是对于软件开发商来讲,要面临的是不同的行业,而且每个行业甚至每个企业的需求都是多样化的。

目前市面上的社交软件一共有6000多个,将社交按照产品属性进行分类,将社交划分为3大领域:内容社交、工具社交、场景社交。中国社交行业经历了二十年的发展,现在开始展现出了相对稳定的市场竞争格局。

未来的社交方式将会有所创新,随着移动互联网智能技术和大数据算法的发展,社交类App开发技术已经相当成熟,能够将用户的年龄、性格、星座、兴趣爱好等方面进行智能化测试,通过大数据的算法进行精准匹配,极大地增强了用户的粘性。

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