韩国虚拟人物进军电商直播间
最近,韩国电商直播间迎来一位特殊的导购——虚拟人物露西,吸引了大批粉丝围观。她身穿圣诞服饰,手捧圣诞礼物,笑容甜美,五官、皮肤、毛发都栩栩如生。露西于2021年2月问世,将从2022年起正式直播带货。
虚拟现实产业链下游产品销量大涨
Meta开发的VR头戴设备Quest 2在上市的头三个月里大约售出240万个,成为迄今为止销售最快的VR头戴设备,预计今年年底还将售出700万个。
Facebook(Meta)当地时间星期四宣布向美国和加拿大18岁及以上用户开放虚拟现实应用Horizon Worlds。去年,Facebook向部分受到邀请的Oculus VR用户开放了β版Horizon Worlds。对于Facebook而言,全面开放Horizon Worlds是其元宇宙计划重要的一步。
在Horizon Worlds中,Oculus虚拟现实头盔用户可以创建一个角色,在虚拟世界中漫游。用户在虚拟世界中可以玩游戏,也可以与其他用户交流。
虚拟现实行业市场消费分析
2022年,虚拟现实行业将快速渗透,预计落地B端的硬件头显将占到70%以上。据来自供应链的消息人士透露,苹果首款增强现实(AR)设备售价可能超过2000美元,而被广泛称为“苹果眼镜”的消费者版AR设备预计将在2022年亮相。
中国VR、AR市场规模将在2022年突破千亿元,成为全球虚拟现实市场的增长中心。中国市场的AR/VR 支出规模2021年估计达到66 亿美元,占比超过全球市场份额的54.7%,是支出规模第一的国家,2022年将延续这一趋势。中研普华预计,2022年中国的AR/VR 虚拟现实设备支出规模将占到全球56%。
华为在5G+AR全球峰会上发布了《AR洞察及应用实践白皮书》,从华为与第三方发布的数据来看,到2025年AR的市场空间将达到3000亿美元,优先在教育、社交、购物、出行导航和游戏5大行业得到规模应用。
目前,VR/AR消费市场需求高涨。根据全球著名数字游戏社交平台Steam官方数据,2020年SteamVR的会话数量达到1.04亿次,虚拟现实新增用户达到170万人次,全球VR用户数量和月活时间达到历史最高峰。
如今,虚拟现实行业应用丰富。IDC统计,2020年中国各行业部门AR/VR支出规模中,消费者占据约为52%的市场份额,分销与服务17.6%,公共部门15.1%,制造与资源11.5%,基础建设2.4%,金融1.4%。
IDC预测,2021-2026年亚太地区虚拟现实VR显示器的使用有望在医疗保健、商业和企业垂直市场中得到增长。由于该地区VR设备的便捷性,亚太地区的商业和企业垂直市场已广泛采用这些显示器。
从虚拟现实增速角度来看,金融行业展现出了较大的市场发展潜力,2020-2024年年复增长率将达到74.5%。
想要了解更多行业具体详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2022-2027年中国虚拟现实行业市场全景调研及投资价值评估研究报告》。

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