国内游戏市场7月份收入208亿元
8月19日消息,伽马数据发布了《2022年7月游戏产业报告》。数据显示:2022年7月,中国游戏市场实际销售收入208.08亿元,环比下降7.14%,同比下降15.12%,2022年7月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.00亿美元,环比下降3.65%。流水测算榜Top10中,Top5产品排名不变,《王者荣耀》继续登顶,新游《暗黑破坏神:不朽》进入Top10。
过去十年,中国游戏行业持续呈现阶梯式增长,互联网带来的人口红利为游戏用户的增长提供了第一阶段的支持。但在2022年,中国游戏市场实销收入和用户规模双双出现同比减少,反映了疫情等多重因素影响下市场趋冷的现状。
随着技术的不断革新、全球化趋势的加速,以及越来越多游戏技术的跨领域应用出现,游戏产业也需要培养、吸纳更多专业复合型人才。
据相关研究机构统计,以AR、VR技术为代表的虚拟现实产业,近5年的年均增长率达到54%,全球云游戏市场则将在未来3年内增长约7.2倍。这些新技术将为游戏的形态、玩法等方面,带来非常大的想象空间,同时也需要大量对前沿技术有研究积累的专业人才。
据中研普华研究报告《2022-2027年游戏产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》分析
在行业“内卷”的大环境下,寻找“出海”机会或许成为游戏企业自救的唯一方式。国产游戏出海成风,全球化战略成效显著。疫情后时代海外手游市场未见回落,美国、日本、韩国及东南亚移动游戏市场销售收入仍同比增长6%以上。
机构普遍认为,出海是中国游戏公司下一个重要的业务布局方向和业绩增长点。除了国内游戏版号停发等政策不确定因素影响,中国游戏公司积极出海背后也有着其他的驱动因素。从数据来看,2016-2021年中国自研游戏海外收入的年均增速为20%,比自研游戏国内收入复合增速高出3.3%。目前,中国游戏在东南亚的市场份额达50%,但在美/日/韩市场并未超过30%,仍有非常大的成长性。
此外,多家游戏厂商已尝试进入元宇宙赛道,元宇宙或将成为游戏产业发展的新趋势。元宇宙是今年游戏业界不得不提的大事件,因为这一词这一概念意味着一个全新的游戏概念和范畴,游戏将于人们的生活更加紧密且息息相关。此前摩根士丹利发给投资者的一份研究报告指出,元宇宙未来有望成为产值达8万亿美元的超级市场。
中国是全球最大的游戏市场之一。以用户规模为基础,2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人,在全球约30亿游戏玩家中,占到超过五分之一的市场。以销售收入为基础,Newzoo在预测报告中提到,2022年全球游戏市场的收入将达到2031亿美元,中国市场以502亿美元占到了约四分之一的市场。从中长期来看,在新冠疫情影响未能彻底消失的前提下,企业层面的数字化韧性、文化精品的打造、基于全球市场的深度布局,将会为下半年中国游戏注入更大的活力。
欲了解更多市场具体详情可以点击查看中研普华研究报告《2022-2027年游戏产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》。

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