游戏产业分析机构Sensor Tower发布的一份《2022年移动游戏市场展望》报告显示,2022年全球手游市场收入或将达860亿美元,同比下滑2.3%。
这不是第一个预测全球游戏市场下滑的报告。今年7月,市场研究公司安培(Ampere Analysis)的数据显示,在经历7年的连续增长后,游戏市场预计在今年迎来首次下滑,全球电子游戏销售额在2022年预计将下降1.2%至1880亿美元。
OpenMediation发布的《2022年年中全球手游市场报告》还显示,2022年全球游戏厂商减少1/5,游戏市场表现出明显的缩水,其中腰尾部游戏影响最大。
此外,财报显示,如索尼、腾讯这样的全球游戏大厂均在今年面临游戏业务下滑的挑战。腾讯公布的2022二季度财报显示,本季度网络游戏收入425亿元,同比下降1.2%。随着全球疫情全面解封,海外游戏与本土游戏一起步入了负增长,本土游戏行业面临消费收缩、大型游戏发布数量减少以及未成年保护等过渡性挑战,海外游戏则在去年同期高基数及疫情防控平稳背景下面临放缓压力。
不过,这些大厂仍然在全球游戏市场“买买买”, 没有停下扩张的脚步。
尽管在2022年出现滑铁卢,但行业对于明年游戏市场的增长仍比较乐观,而众多大厂也仍然在加大对游戏IP的投资。
在一位游戏从业人士看来,行业目前的下滑数据只是窄幅的波动,他表示,“这个波动和去年、今年没有大IP游戏供给有关,数据没有一个巨幅的下跌,都还算正常范围。”
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
据中研产业研究院《2022-2027年中国网络游戏行业深度分析及发展趋势预测报告》分析:
网络游戏已发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。
近十年以来,中国游戏相关企业的年度注册增速呈波动上涨态势,2019年中国新增游戏相关企业超6.5万家,为历史新增数量最多的年份。2020年新增游戏企业超5.8万家。2020年,中国游戏相关企业总数超28万家。
1.互联网覆盖范围的扩大及通信成本的降低游戏用户现可获得更快、更实惠的互联网连接。据中国信息通信发展部指,预期5G互联网覆盖范围将进一步扩展至偏远村庄及边境地区,务求为当地民众带来技术上的便利。因此,于2021年,中国的5G基站总数超过140万座。
2.消费模式及人口结构的变化由于可支配收入的增加、便捷的网上支付渠道及手机游戏类型的多样化,消费者为手机娱乐活动付费的意欲不断提高。中国手机游戏的付费比率已由2016年的53.6%急增至2021年的78.8%。此外,根据中国国家统计局的数据,九十后世代人口于2021年有约49470万人,比上一代更懂网络社交。因此,中国手机游戏的每付费用户平均收益于2021年达到461.9元。
3.电子运动的发展及普及电子运动(电竞)的日益普及让游戏用户可以在网络对战运动游戏(如FIFA足球)中互相竞技,因而为斗鱼及哔哩哔哩等直播平台带来新机会。该等平台的KOL也利用其影响力推广电竞游戏,从而推动了中国手机游戏市场的发展。
想要了解更多网络游戏行业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2022-2027年中国网络游戏行业深度分析及发展趋势预测报告》。

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