未来二次元游戏行业市场机会在哪?二次元游戏是中国游戏出海的重要力量,且已经在二次元文化的重要发源地日本取得优秀成绩,在日本市场的收入TOP20的中国手游中,有8款为二次元手游,其中既有二次元原创游戏,还有日本IP改编二次元游戏“返销”日本,这都证明了中国二次元手游的品质得到广泛认可。二次元游戏是指具有“架空、幻想、虚构”的游戏世界观,通常具有画风精美、人设饱满、剧情丰富等特征。2012年,以《扩散性百万亚瑟王》和《崩坏学园2》为代表二次元游戏问世,打开了二次元移动游戏的市场。
二次元游戏市场有多大 2023二次元游戏行业市场调研分析报告
《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG国风游戏。因其精美的画风,栩栩如生的人物角色,强大声优团,超次元的幻想世界观及故事剧情,让千万少男少女玩家沉浸其中。在二次元国风游戏合集中,精美细腻的二次元画风与高端大气的国风融会贯通,为玩家打造了一个别样精彩的二次元国风世界,给予玩家焕然一新的视觉观感。
中国二次元游戏行业受众群体数量持续增长,尤其是2020年用户规模直达1.5亿人,整体呈现逐年增长的态势。随着Z世代年轻群体的崛起,喜爱二次元游戏的人群比例显著上升,进一步促使中国二次元游戏行业产业链下游用户规模持续提升。
中国庞大的二次元用户给二次元游戏打下了坚实的用户基础,而二次元游戏产业的快速增长,还得益于原创二次元游戏的快速发展,阴阳师、明日方舟、原神等原创二次元游戏,将二次元美术风格跟玩法创新有机结合,实现了快速增长。
二次元游戏需求增加,各大企业开始入局,二次元游戏数量快速增长。同时,IP改编、授权兴起。企业开始深耕二次元游戏市场,二次元游戏呈现精细化发展趋势。同时,国产IP游戏数量开始逐年增长。市场上开始出现少量二次元游戏产品,二次元移动游戏开始进入移动游戏市场。现象级二次元游戏出现,二次元游戏受到更多关注。
一、二次元游戏行业发展态势
数据显示,二次元游戏规模达653亿元,已经成为二次元产业重要的组成部分,在整体游戏市场规模中占比也接近10%,且未来仍将保持稳步增长。中国庞大的二次元用户给二次元游戏打下了坚实的用户基础,而二次元游戏产业的快速增长,还得益于原创二次元游戏的快速发展,阴阳师、明日方舟、原神等原创二次元游戏,将二次元美术风格跟玩法创新有机结合,实现了快速增长。
在未来,IP改编的二次元游戏,特别是国产动漫改编的二次元游戏,也有较大的发展空间。
图表:中国二次元游戏行业市场规模情况
数据来源:网络公开资料、中研普华产业研究院整理
中国二次元游戏行业用户群体分析
一、二次元游戏行业用户群体
近年来,在移动互联网的发展浪潮、经济与社会进步和政策推动等多重利好下,中国二次元内容与形式得到了极大丰富,成长于移动互联网时代的Z世代人群成为了二次元文化的坚实爱好者。
未来,随着更多Z世代群体步入社会且消费能力提升,中国二次元行业的市场潜力有望持续释放。如何把握细分领域的市场机遇和发展契机,成为了当下二次元行业业界亟待探讨的问题。
二、二次元游戏行业用户规模
尽管互联网流量红利不复存在,但得益于国内外优质动漫作品尤其是国产原创动画的涌现,《明日方舟》、《原神》等优质二次元手游的集中上线,泛二次元用户的人口红利依然存在,并在2020年突破4亿用户大关。
中国的二次元内容产业中,动画市场发展较为成熟,表现为商业模式成熟,且中国原创动画的内生力加强,漫画改编或成为新蓝海;二次元游戏市场风头正劲,自研游戏的实力增强,并反向输出海外,比如日本市场。
目前,中国政府推行了一系列政策,用来发展二次元产业,尤其是二次元产业下的动漫产业和游戏产业。政府在近些年重点推动了二次元相关产业的税收减免、资金扶持、版权保护等方面。同时,从另外一方面,通过实行一系列管理措施,保证二次元内容产业健康有序的发展,比如国家网信办,联合多部门执行的“净网行动”,让二次元网络空间变得更加清朗。
随着年龄较小的00后入学和触网,他们将成为未来中国泛二次元用户群体增长的内生动力。根据预测,2023年中国泛二次元用户规模将达到5亿。
中研研究院出版的二次元游戏行业图表预览
图表:中国二次元手游行业市场规模情况
图表:二次元手游运营手法
图表:二次元手游行业渠道情况
图表:我国二次元游戏行业投资主体情况
图表:大型游戏厂商和垂直二次元企业加速合作
二次元游戏行业报告还对全球的行业发展态势作了详细分析,并对行业进行了趋向研判,是经营企业,服务、投资机构等单位准确了解目前行业发展动态,把握企业定位和二次元游戏行业发展方向不可多得的精品,对中国及各子行业的发展状况、上下游行业发展状况、竞争替代产品、二次元游戏行业发展趋势、新产品与技术等进行了分析,并重点分析了中国行业发展状况和特点,以及中国行业将面临的挑战、企业的发展策略等。
二次元游戏市场调研如何?二次元游戏行业前景及现状怎么样?更多行业具体详情可以点击查看中研普华产业研究院的报告《2023-2028年中国二次元游戏行业发展分析及前景预测报告》。

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