近日,研究公司 Niko Partners 发布了一份《中国主机游戏市场报告》。报告称,到 2025 年,中国主机游戏市场(含灰色市场)的硬件和软件总收入有望达到 24.6 亿美元。从 2020 年(18.4 亿美元)到 2025 年,中国主机游戏市场的年复合增长率约为 5.9%。未来五年,中国主机游戏市场将保持增长势头。
目前,中国拥有 1320 万主机玩家,预计2025年将上升至 2390 万。这个数字的增长主要是受任天堂 Switch 持续热卖、新一代主机 PS5 和 Xbox Series X/S 发布,以及中国玩家对高端游戏的旺盛需求所拉动。
据悉,游戏机正在高速的整合与平台化的进程中。据相关数据统计,此前游戏开发商可以从一张售价60美元、约合395元人民币的游戏光盘中赚取35美元、约合230元人民币,而现在玩家每下载一次标价同样为60美元的数字版游戏软件,开发商可以从中赚到45美元、约合295元人民币。
现在的电子游戏机,正在高速的整合与平台化的进程中,Steam、XBOX、PS、Nintendo,等众多平台百花齐放,足够优秀的游戏作品才是其发展的关隘。国内的游戏平台也有了一丝起势,玩家版权意识觉醒,以及众多游戏的“沙盒化”成为了国内游戏平台现身的契机。
但2020年一季度营收上,A股游戏巨头显得有些力不从心,营收排名前十的A股游戏公司中,竟然有六家的净利润同比下降了30%~80%不等,其中世纪华通同比下降了27.24%,游族网络同比下降48.73%。
现在的00后群体还处在红利期,有巨大的潜力值得挖掘。虽然动漫IP游戏是目前00后市场的主流,但在这个娱乐产品丰富的互联网时代,00后群体接受能力强大,喜好更换速度很快,单单是儿童游戏无法满足00后的需求。因此,各厂商普遍认为以动漫游戏为核心,布局泛娱乐全产业链,是抢占00后市场份额的重要手段。
据美国CNBC网站报道,根据全球游戏及电竞市场数据研究分析公司Newzoo的最新统计,由于疫情期间游戏市场需求不断上升,今年全球有超过7亿人使用游戏主机玩电子游戏,主机游戏市场今年有望创造450亿美元、约合2952亿元人民币的收入。
电子游戏机行业研究报告在总结中国行业发展历程的基础上,结合新时期的各方面因素,对行业的发展趋势给予了细致和审慎的预测论证。未来电子游戏机行业将如何发展?请点击查看中研普华研究院报告《2021-2025年中国电子游戏机行业竞争分析及发展前景预测报告》。
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