2022年8月17日,网络游戏板块整体涨幅1.53%,其中48只股票上涨,2只股票平盘,11只股票下跌。网络游戏板块近一周涨幅1.49%,近一月涨幅2.69%,近一季涨幅3.38%。
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
据中研产业研究院报告《2022-2027年中国网络游戏行业市场全景调研与发展前景预测报告》分析
未成年人是网络游戏的重要用户群体。共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心等发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,当前使用互联网的未成年人当中,有62.5%会经常在网上玩游戏,其中玩手机游戏的比例为56.4%。
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。 2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。
2020年中国游戏产业市场销售收入达到2786.67亿元人民币,增长从两年前的5.32%和7.66%回升到20.71%,用户规模达到6.65亿。
数据显示,2020年三七互娱总资产为1056433.15万元,相比2019年增长了41907.16万元,同比增长4.13%;净资产为603738.36万元,相比2019年减少了99192.43万元,同比下降14.11%。其中:移动游戏实现营业收入为132.96亿元,营业成本为14.83亿元;网页游戏实现营业收入10.80亿元,营业成本为2.63亿元;其他实现营业收入为0.24亿元,营业成本为0.12亿元。
2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。
2019年-2021年,中国游戏行业分别获得战略投资38笔、89笔、104笔,平均金额分别为6.11亿、3.63亿、2亿,中位数金额均为1亿元。沙盒网络在2018年获得A轮融资,投资方是国金投资、创梦天地;2019年获得YY欢聚集团(领投)、国金投资、亦联资本的B轮的融资1亿元;2021年11月18日完成2亿人民币战略投融资,由某互联网头部企业领投。
2022年中国6岁至17岁的游戏玩家共计8300万,比两年前的1.22亿有所下降。新规定开始施行后,77%的中国青少年游戏玩家每周的游戏时长出现减少。尽管面临市场挑战,但腾讯和网易中国最大的两家网络游戏公司一直在小心翼翼地遵循相关规定,并强调来自青少年玩家的收入只占其总收入的很小一部分。
2022年6月,国家新闻出版署发布国产网络游戏审批信息,共60款游戏获批。游戏方面疫情红利褪去,应顺应政策的严监管环境推动行业改革,把握后疫情时代及Z时代带来的创新需求,预计VR内容生态建设将成为2022年市场关注重点。
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