动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。
动漫是动画与漫画的集合,动漫与动画的关系是包含与被包含关系,并非同属关系。所有的动画、漫画作品都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫,原因是在语义上:动画和漫画是两种不同的艺术形式的作品,而并无“动漫”这种艺术形式的作品,它只是一个由中国本土所创的合成词。
根据中研普华产业研究院发布的《2022-2027年动漫行业市场深度分析及发展规划咨询综合研究报告》显示:
在我国,动画的发展越来越在行业中崛起,也逐渐提高了人们的思想和观念,促使得国内动画的发展有了更好的方向。根据数据显示,2021年我国泛二次元用户规模达到4.2亿人,在线动画市场规模约244.9亿元。
Z世代是动画衍生品消费的主力军。他们并非更“在意价格”,而更“在意付出价格后得到了什么”,即重视价值属性。他们会根据自己的兴趣消费,主动购买心仪的产品。例如,71.43%的受访Z世代人群会在视频网站订阅番剧,48.98%的受访Z世代人群会购买单行本漫画、画集、动画BD/DVD或原声带CD等。
业内人士表示,中国动漫只是刚刚起步,距离世界一流水平可能还要‘50年’。指的是水平上的代差,而不是单纯的时间推算,如果我们进步快,用不了50年便能做出可喜成绩。
在各地发展动漫产业的推动下,2014年前后出现转机。2014年我国动画制作相关企业迎来第一次爆发,当年注册量突破2万家,是上一年的2倍,此后一路飙升,2019年达到近6万家。目前,我国有近27万家动画制作相关企业。原创网络动画最被看好,市场规模由2016年54.1亿元迅速增长至2020年205.2亿元,《择天记》《中国惊奇先生》等作品综合热度指数亮眼。
在与全球接轨的过程中,中国动画通过《熊猫和小鼹鼠》《未来机器城》等作品的中外联合制作探索着国际化发展的突破路径,2019年登陆32个国家及地区的腾讯国际版则尝试以平台推广模式开辟海外动漫新市场。
2021年9月7日,由北京市文化和旅游局、北京市国有文化资产管理中心、北京市文化创意产业促进中心、北京经济技术开发区管委会联合主办的动漫游戏产业发展国际论坛在北京举办。本届论坛以“动漫游戏新场景、新模式、新业态”为主题,由动漫游戏产业发展国际论坛、动漫游戏产业座谈会、动漫游戏IP国际展三大板块组成。
党的十八大以来,中国动画创新力量不断涌入,生产模式持续优化,衍生业态推陈出新。据中国动画行业研究报告预测分析,2023年我国泛二次元用户规模将达到5亿人。
河南约克动漫影视股份有限公司2021年营业收入达1.11亿元,同比增长30.30%;归属于挂牌公司股东的净利润达1065.04万元,同比增长65.44%;归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润达826.89万元,同比增长118.29%。基本每股收益达0.10元,同比增长66.67%。
越来越多政策的重视和扶持,推动了动画市场不断地发展,新兴的动画产业基地越来越多,未来的动画配音市场的发展前景非常可观。
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