近日,第一届电竞专业本科生毕业了。来自中国传媒大学第一届电竞专业的周新宇同学称,他们的专业课程其实从来不包含打游戏。打游戏对他们来说既能缓解压力也会带来压力,因为在享受快乐的同时还要去分析游戏。如今新宇即将走出校园,但他也从不后悔自己选择这个专业,因为能把爱好变成职业是一件很幸运的事。游戏进一步大众化,他们也将有更多机会去运用自己的专业知识。
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
电子竞技作为游戏的高阶版,其以“互联网+体育”的新形态,在主流娱乐观念和方式的嬗变、主流网络游戏的融入以及新兴技术的推动下得到爆发式发展,并形成了独具特色的文化现象—电竞热。
目前我国已成为全球电竞产业发展最快、最受关注的地区之一,并成为全球首个开展电竞主客场的地区。过去三年内,我国电竞用户数量增长率持续保持在20%以上,伴随着英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国举办,进一步推动中国电竞用户规模迅速增长。
随着电子竞技产业链的逐渐完善,未来电子竞技产业将会形成与传统体育类似的收入模式,电子竞技产业整体规模不可限量,我国电子竞技市场已经成为世界上最具影响力和最有潜力的市场。
未来电子竞技行业发展趋势预测
近年来直播平台的兴起满足了电竞赛事的线上观赛需求,线下市场仍未被满足。而随着全国电竞消费市场的逐渐成熟以及头部电竞企业的带动下,全国各地的电竞俱乐部主场化进程正在加速推进中。目前俱乐部场馆落地的城市均有较好的电竞用户基础且成功举办过多个电竞赛事。未来随着主场化的进一步发展,将会有更多城市的电竞用户拥有自己的主场俱乐部。而主场化的推广除了能满足各大城市线下电竞观赛需求外,对当地的电竞产业将会起到重要的推动作用。
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