5月28日晚间消息,游族网络和华为正式达成游戏业务战略合作。双方将在游戏领域积极开展联合推广、深度联运合作,并在华为云合作、媒体合作、品牌合作、HMS生态合作、游戏竞争力提升等领域开展全面深入合作。此次合作是游族和华为继2019年就云游戏领域签署合作框架协议之后的进一步拓展。游族网络未来发展前景如何?
疫情引发的“宅经济”影响下,游族网络作为一家位居行业中游的网络游戏公司,近期业绩却显著下行。2020年,其归母净利润下降173.17%至-1.88亿元,扣非净利润亏损3.62亿元,同比下降112.74%。
Wind数据显示,今年第一季度,其营收达9.44亿元,同比下降22.05%,归母净利润实现1.87亿元,同比下降48.37%。
游族网络二级市场股价亦先扬后抑。自2020年7月14日触达28.88元/股高点后一路震荡下跌,至2021年2月4日下探至最低点9.51元/股,跌幅达67%。
尽管近两个月时间,其股价有所上浮,但更引人注意的是甚嚣尘上的被收购的传闻,字节跳动、哔哩哔哩、新浪、腾讯、阿里互娱等均被曝有意向收购游族网络。
5月18日,游族网络还收到了深交所年报问询函。函中深交所对该公司前实控人林奇非经营性资金占用余额8.02亿元、货币资金余额与公允价值变动等七个方面的事项提出了问询。游族网络无疑需向深交所和全体投资者一一回复这些问题。
数据显示,2020年,游族网络营业收入实现47.03亿元,同比增长46.04%,创历史新高。但归母净利润下降173.17%至-1.88亿元,扣非净利润亏损3.62亿元,同比下降112.74%。这是该公司转型游戏业务七年以来的首次亏损。
针对亏损,游族网络CEO陈芳在对投资者的公开信中称,2020年经营管理团队在预算管理上过于粗放。
具体来看,2020年其在国内和海外推出了多款新产品,上线初期的高推广费压缩了利润空间,同时,该公司坏账计提和信用减值损失总计2.31亿元。
值得关注的是,2020年,游族网络通过旗下的全资子公司游素香港有限公司(下称游素香港)以5000万美元收购了Havana Investment Limited公司(下称Havana公司)20%的股权,导致公允价值变动为-2.60亿元。据披露,Havana公司目前已违约,游素香港与该公司的违约诉讼正在进行中。该部分公允价值变动也在来自深交所的年报问询函中被问及。
尽管疫情阴霾之下的“宅经济”使得游戏行业日活营收大幅增长,游族网络也一扫2019年营收利润双降的颓势,但也仅限于2020年开局。从毛利率来看,游族网络2020年半年报显示,期内其毛利率为38.77%,而据2020年年报披露,其全年毛利率为31.25%,下半年盈利形势明显转衰。
且回顾游族网络前几年的业绩表现可以看到,该公司增速放缓的苗头早已显现。2017年—2019年,游族网络营业收入分别为32.4亿元、35.8亿和32.2亿元,增速分别为27.9%、10.7%、和-10.1%;归母净利润分别为6.6亿元、10.1亿元和2.6亿元,同比变化为11.57%、53.85%和-74.58%,均有明显放缓趋势。
时至2021年第一季度,游族网络营收为9.44亿元,同比下滑22.05%,归母净利润为1.87亿元,同比下滑48.37%。
根据中研普华出版的《2021-2026年中国网络游戏行业深度调研与发展趋势预测研究报告》显示:
近期,游戏上市公司陆续发布了2020年年报。新冠肺炎疫情影响下,2020年上半年,“宅经济”得以迅速发展,游戏行业作为其中重要的组成部分,景气程度逐渐攀升。《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,我国游戏用户规模逾6.6亿人,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%,增速同比提高13.05%。“游戏出海”规模进一步扩大,自主研发游戏在海外市场的实际销售收入154.50亿美元,同比增长33.25%,增速同比提高12.3%,国际化水平进一步提升。
在快速发展的同时,游戏行业仍朝着正规化的方向不断前进。2020年10月《未成年人保护法》进行修订,对未成年人玩家的身份识别、游戏时间提出要求,部分企业积极响应,基于大数据推出定期检测等措施对未成年人进行监测。相关监管部门逐渐重视行业的健康发展,针对游戏研发、出版、运营实行较为严格的资质管理及内容审查等监管措施。
2020年中国游戏市场营收2786.87亿元,同比增长20.71%。与2019年相比(同比增长7.66%),增速明显加快。
体现在年报中,有6家游戏公司营收超百亿。其中腾讯、网易持续占据中国游戏市场50%以上的市场份额。
腾讯的《王者荣耀》《和平精英》为其主要营收贡献产品。同时,新游《天涯明月刀》《使命召唤》等产品的成功同样为其营收增长起到了推动作用。2020年,腾讯控股公司营收共4820.64亿元,其中,游戏业务收入为1561亿元,同比增长36%。
网易旗下经典IP游戏结合庞大的游戏产品架构为其营收的稳步增长提供了保障。《梦幻西游》《大话西游》为其主要营收贡献产品,《荒野行动》在日本仍保持较强的盈利能力。2020年,网易营收共736.67亿元,其中,游戏业务收入为546.8亿元,同比增长17.6%。
2020年,绝大部分游戏公司营业收入同比增长率均实现正值。其中,神州泰岳营收同比增长率的快速提升主要源自壳木游戏,壳木2020年实现收入24.08亿元,同比增长180%,其旗下《Age of Z》长期位列中国手游收入前30;哔哩哔哩营收同比增长77.03%,稳健的增长主要来源于哔哩哔哩所拥有的独家代理权,哔哩哔哩移动游戏业务以发行为主,其中独家发行占比约75%。二次元类游戏的倾向让哔哩哔哩手握大量优质资源,为其营收的增长提供必要条件。
头部游戏公司的营业收入规模能够间接反应游戏产业整体的发展态势,逐渐增长的公司体量让游戏产业整体市场规模稳步攀升,逐渐成为中国文化娱乐产业中重要的组成部分。
随着中国游戏市场竞争日益激烈,国内用户关注的焦点更加注重于内容质量,大众对精品游戏的需求更加强烈。而在这种环境变化下,相较国内市场,海外市场空间更为广阔,对于中国游戏公司来说,出海成为了关键词。
中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示,“走出去”依然是头部企业的重要战略选择,也是中小企业寻求突破的重要手段。
《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,比2019年增加了38.55亿美元,同比增长33.25%。
除未披露海外收入的腾讯、网易外,世纪华通以56.6亿元,排名海外营收规模榜单第一。世纪华通主要有以下两大竞争优势。其一,世纪华通旗下点点互动是中国最早面向海外市场的集研发、发行及运营为一体的游戏公司之一。《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》在SLG领域常年占据一定量的市场份额。其二,其拥有持续推出优质、有针对性的新品的能力。2020年,世纪华通推出了模拟类游戏《Dragonscapes Adventure》《Idle Mafia》,在美国市场流水表现优秀。
神州泰岳、三七互娱、吉比特、姚记科技2020年海外营收同比增长率较高。其中,神州泰岳主要为旗下子公司壳木游戏的产品流水大幅增长所致;三七互娱推广至欧美市场的《Puzzles amp; Survival》成绩表现突出,抬高了三七互娱2020年的海外营收;吉比特海外营收的同比增长主要来自旗下的《最强蜗牛》。
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