据国外媒体报道,周二,Netflix在第二季度收益报告中透露,在向游戏领域扩张的初期阶段,公司将以手游为起点,并包含在用户的Netflix订阅服务中。Netflix称,将先推出智能机和平板电脑游戏,但不排除在未来推出主机级游戏。而就在几天前,该公司宣布聘请前EA和Oculus高管Mike Verdu负责其游戏业务。不过,财报显示公司在2021财年第二财季营收为73.42亿美元,同比增长19.4%,净利润为13.53亿美元,同比大增87.9%。
在Netflix正式进入游戏产业之际,其本身的增速呈放缓趋势。在4月至6月期间,Netflix在全球新增订户150万。但在此期间,他们在美国和加拿大损失了43万用户,而去年同期Netflix 在全球增加了1000万新订户。未来游戏市场行情如何?
Newzoo数据显示,2020年,全球游戏市场达到1749亿美元的市场规模,同比增长19.63%。
游戏市场的火热也反映在活跃的并购市场上。今年上半年游戏行业的并购也创下新纪录。投资银行Drake Star Partners数据显示,在2021年上半年,全球游戏行业的交易额达到了600亿美元。这项数据接近2020年全年的两倍,并创下了历史最高纪录。
财报显示,奈飞2021年第一季度、2020年第四季度、2020年第三季度的全球游戏流媒体服务付费用户增长分别为397.6万、851万和220.4万,同比增速分别为-75%、-2.9%、-67.5%。
用户增长的压力很大程度上源自于其他流媒体公司的挤压。YouTube、亚马逊Prime Video、Disney+都是有力的竞争对手。
其中迪士尼旗下的Disney+近两年来发展速度迅猛。倚靠迪士尼的品牌效应,迪士尼吸引了大量的用户。据媒体报道,今年3月,在上线不到两年的时间后,迪士尼流媒体业务Disney+的订阅用户数量已经突破了一亿大关。
据Drake Star Partners数据,上半年,游戏业内资金规模最大的交易是微软以75亿美元价格收购Bethesda母公司Zenimax。
从市场发展情况来看,据Newzoo的数据,2020年,全球游戏市场主要位于泛太平洋、北美与欧洲。中国和美国为全球最大的两个游戏市场,预计游戏收入占全球总收入的49%,中国收入440亿美元,美国收入413亿美元。
在国内游戏市场,不得不提的就是腾讯、网易、正在奋起直追的字节跳动和哔哩哔哩(以下简称“B站”)。
除了腾讯和网易外,字节跳动和哔哩哔哩可以说是后起之秀。据媒体统计,2021年上半年,游戏是字节跳动投资金额最高的行业,达到近300亿元,共涉及有6起投资,包括雷霆瀚海、悠米互娱、代码乾坤、有爱互娱、沐瞳游戏、盖姆艾尔。
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