索尼周三发布财报称,截至6月底的第一财季营业利润增长26.3%,得益于疫情期间居家人群对其PS5游戏机的强劲需求。索尼公司当前营业利润相较于上年同期的2217亿日元增至2801亿日元。疫情期间人们向应居家隔离的号召都纷纷在家闭门不出,但是缺少社交的生活让人索然无味,玩游戏便成为了人们居家日常消遣时间娱乐方式之一。
戏机是一种主要用于娱乐,使用只向获得许可的软件开发者开放源代码,以电视机或其他专用显示器以及专用输入设备的计算机,其与个人计算机最大的区别在于源代码和软件的封闭性及主要用途。游戏机一般分为家用主机,街机,掌机三种基本类型。广义来讲,人类用来进行游戏的机械电子装置都可称作游戏机。随着电子技术、信息产业的发展,以及电影、漫画产业的带动,电子游戏机便成为了游戏机的实际代表。由于其更专业化的游戏性表现,因此即便电脑水平如此发达的21世纪,PC游戏仍然无法替代游戏机的强势地位。游戏机的特性是高配置游戏体验与独占游戏,同一时期的电脑升级配置要远高于游戏机的价格。另外,任天堂等游戏厂商也会推出一些优秀的独占游戏来推动游戏机的销售。游戏机行业在疫情期间的火爆给市场带来了不少商机,游戏机行业也就此得于快速发展。那么,游戏机行业市场如何?
新冠疫情给全球行业带来了极大的冲击,近期,全球又陷入了“芯片荒”,这对于游戏机的产量带来了很大的影响。据相关人士表示,PS5游戏机供应短缺将会持续到2022年,这意味着该公司提高其最新款游戏主机销售目标的能力将受到限制。芯片库存量的严重不足导致生产无法跟进。据索尼4月发布的财报显示,截至3月底PS5销量为780万台,而公司目标是在本财年销售最少1480万台。上代PS4累计销量已超过1.159亿台。尼首席财务官透露,公司预计今年需求不会轻易下降,即使明年确保获得更多组件,并生产更多PS5游戏机,但供应仍无法跟上需求。
另一行业巨头任天堂也因为疫情及全球“芯片荒”的缘故遭受重创,任天堂社长表示,受多方面因素的影响,Switch的产量将会持续下降,至于何时能够恢复正常供应,任天堂无法给出确定时间。据之前任天堂公布的数据显示截止至今年3月31日,全球共售出了近8500万台Switch,软件销量5亿8712万份。 或受新冠疫情影响,在2021财年中,Switch销售量高达2883万台,预计2022财年的销售量为2550万台。
相关调研报告显示,从全球游戏市场中,2019年主机游戏市场份额占比约为30%,移动游戏占比约为46%,PC游戏占比约为24%。我国游戏机行业发展起步较晚,国内游戏机企业现存量较少,但随着中国居民消费结构升级,文化娱乐方面投入呈现上升趋势,“宅经济”正加速升温,此次重大公共卫生事件中,对在线游戏产业产生“被动宅”的叠加效应,“宅经济”的消费基础得到进一步提升。游戏机行业在我国仍有很大的发展空间,随着游戏机的不断创新发展,游戏机的发展势头将会逐渐上升。
未来行业市场发展趋势如何?想要了解更多游戏机行业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2021-2026年游戏机行业并购重组机会及投融资战略研究咨询报告》

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