近日受元宇宙概念推动,相关概念股股价波动剧烈。多位游戏行业人士表示,元宇宙仍然处于相当早期阶段,还不存在直接的完成形态,目前市场的涨跌主要受到炒作的影响。一位国内游戏巨头相关人士表示,所谓的‘元宇宙’游戏的形态还是雏形中的雏形,即便是Roblox。”“如果不是炒作,企业没有必要去那么高调地宣布仍在研发中的游戏计划。”“元宇宙现在还是‘割韭菜’。”
所谓元宇宙,就是一种沉浸式的虚拟空间,好比是电影《头号玩家》当中的绿洲,用户可在其中进行文化、社交、娱乐活动,元宇宙的核心在于对虚拟资产和虚拟身份的承载。
近日,元宇宙概念再次引爆VR产业。虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。
VR产业链:虚拟现实产业链包含硬件、软件、内容制作与分发、应用和服务等环节:关键器件主要包括芯片、屏幕、传感器、光学镜片等。
区块链、游戏、网络算力、VR显示是构建元宇宙的四大技术支柱。因此,A股元宇宙概念股歌尔股份、中青宝、宝通科技、佳创视讯、万兴科技、等VR产业链相关企业的股价纷纷暴涨。
VR是业界普遍认可的5G最核心的应用场景,也被认为是继智能手机之后的下一代重要终端产品。IDC预计,2024年全球AR/VR头显出货量将达到7670万台,复合年增长率达81.5%。长期来看以VR为载体的简化信息和指令输入媒介将成为消费电子领域的重要终端。通过该种方式实现人机交互,将成为构建虚实共生的数字化生活的基础。
与真实的视觉体验不同,虚拟现实体验具有智能化、信息化及前瞻性等特点。虚拟现实体验从形态上打破了2D画面,突破了人们对传统影像的了解,它借助计算机生成视觉、听觉、触觉、嗅觉等制作全沉浸式场景,让人与自然环境、人与世界交互,体验现实世界接触不到的经历。
2014-2018年,VR迎来了第一波热潮:2012年,以Oculus Rift为代表的头显设备在成本、延 迟、视域和舒适度等方面上得到了显著改善,VR因此重获关注。在此期间,以Google为首的多家科技巨头进军VR领域,催动了第一波VR热潮,随后因产品性能和价格归于沉寂。
有专家预测,到2023年VR/AR头显总出货量将达2019年近十倍。但是目前为止vr都没有大规模应用,很多头戴显示产品的佩戴舒适度、易用性、生态、使用场景、显示形式都不足以颠覆行业。游戏和片源的适配、场景的简单化搭建、其它辅助外设的配套、更加成熟的行业可选性,目前都没有跟上,而且差得很远。
预计2019-2022年全球虚拟现实产业规模年均复合增长率超过70%,VR占据主体地位,AR增速显著。从产业结构看,终端器件领域市场份额占据首位,内容应用市场快速增长,其中工业、医疗、教育等行业应用市场规模将由2018年的8%升值2020年19%。
中国VR线下娱乐市场在2018年至2023年的年复合增长率为34.1%,到2023年年底营收总额将突破13亿美元。这一切的增长,得益于三种因素:市场需求增加、开店成本降低、额外营收来源。
目前头戴显示设备已经逐渐从AR、VR往智能眼镜上去转变,早先的AR、VR需要提前搭建空间,以便于完成最终的“虚拟现实”,而在大街上或是日常生活带着这么笨重的头戴设备,用户自身是无法接受的。
想要了解更多VR行业的发展前景,请查阅《2021-2026年中国VR行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》。

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