最近热搜
煤炭价格上行
北京加强人员进京管控
钢铁
建筑装饰行业发展战略研究
医疗卫生垃圾处理行业规模逐年攀升
燕窝消费市场前景
我国每68名孩子中约有1名患自闭症
外卖行业发展前瞻
2021年公安信息化发展现状分析
粮产量连续6年超1.3万亿斤
行业报告热搜
磷化工
乳酸饮料
降血脂药
变压器
医疗器械
落地扇
抗体药物
黑色金属矿
汽车防爆膜
航空保险

网游22点后不得为未成年人服务 2021年中国网络游戏行业竞争分析及现状调研

资讯ZhouXun2021/4/2

网游22点后不得为未成年人服务

4月2日,教育部办公厅发布《关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知》(以下简称《通知》)。《通知》明确,校外培训机构培训结束时间不得晚于20:30,线上直播类培训活动结束时间不得晚于21:00,每日22:00到次日8:00不得为未成年人提供游戏服务。小学生就寝时间一般不晚于21:20;初中生一般不晚于22:00;高中生一般不晚于23:00。

Sensor Tower 发布的最新报告显示,截至今年 2 月底,战术竞技手游在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过 100 亿美元,是收入最高的游戏品类之一。

报告指出,《PUBG Mobile》凭借欧美市场的收入,常年稳居海外手游畅销榜头部;深根日本市场的《荒野行动》则拿下当地战术竞技手游 80% 的市场份额。不过,以低配版本撬动市场的 Garena《Free Fire》,却走出一条从东南亚和拉美等新兴市场,反攻欧美成熟市场的传奇路线。

近年来,国内网络游戏行业保持平稳的发展,用户的规模在持续不断的增长,国内外的游戏厂商与市场的联系日益密切,游戏不良影响的社会共治格局已经初步形成。

网络游戏经过多年的高速增长,已经步入了成熟稳定的发展周期,收入增速正逐渐放缓。但是受疫情影响以来,网络游戏的增长速度明显得到了提升,成为疫情影响下为数不多实现经济增长的行业之一。

网络游戏大力发展国内市场的同时,我国自主研发的游戏也加快了走出国门的进程,并且发展迅速。去年上半年,中国游戏企业积极拓展海外市场,在海外市场持续布局,相较于国内市场来说,占比要高出许多。

如今,加速上升的游戏产业面临着时代的需求和人才储备的双向挑战,更加精细化、精品化的游戏开发需要更多更加专业的人才。

未来网络游戏行业将如何发展?想要了解更多关于网络游戏行业具体详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2021-2025年中国网络游戏行业竞争分析及发展前景预测报告》。

相关报告推荐

2021-2025年中国手机游戏行业全景调研与发展战略研究咨询报告

搜索
网络游戏
网游22点后不得为未成年人服务
更多相关报告
返回顶部