近期,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。约谈指出,近段时间以来,中央宣传部、国家新闻出版署先后发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》,立足培养时代新人,坚持人民立场和群众观点,出台系列重要管理举措,得到社会各方面热烈响应和积极支持,充分体现了党和政府对未成年人健康成长的关心关爱。
港股方面中手游、创梦天地、心动公司、百奥家庭互动、禅游科技、腾讯控股等,纷纷出现大幅下挫;A股三七互娱、完美世界、世纪华通、吉比特、恺英网络、顺网科技、等等,在同一时间也出现了波动。这一次的新举措,会给游戏板块带来怎样影响,还有待观察。
新冠疫情的出现促使人们将更多时间放在了室内,此举进一步推动了全球用户花在游戏上的时间,也拔高了全球游戏市场的总营收。Newzoo预测,2021年全球的游戏玩家总数将达到28亿,将会创造1893亿美元的总营收。这其中,随着东南亚、中东和北非地区基础设置和经济的持续增长,这些新兴市场将成为2021年营收增长的主要推动力。
中国互联网络信息中心(CNNIC)20日在京联合发布《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》。报告显示,2020年我国未成年网民规模达到1.83亿,未成年人的互联网普及率达到94.9%,我国未成年网民规模连续两年保持增长。根据报告,城镇未成年人互联网普及率达到95.0%,农村未成年人互联网普及率达到94.7%。随着移动互联网向农村地区持续渗透,城乡未成年人互联网普及率差距进一步弥合。
在未成年网民中,使用手机上网的比例为92.2%,拥有自己手机的比例为65.0%,手机是未成年网民拥有比例最高的上网设备。报告指出,未成年人接触互联网的低龄化趋势更加明显。目前,听音乐和玩游戏依然是未成年网民的主要网上娱乐活动,短视频作为新兴网上娱乐方式受众持续递增。
虽然部分平台设置了“实名认证”环节禁止未成年人下单,但多数平台仍可以“场外交易”的形式轻松租到账号,并让游戏厂商的“防沉迷系统”形同虚设。
想要了解关于行业具体详情前景分析,可以点击查看中研普华研究报告《2021-2025年中国网络游戏行业竞争分析及发展前景预测报告》。

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