2021年消费类VR头盔销量将达1250万台
2021年将售出1250万台消费类VR头盔,而VR内容的支出将达到20亿美元。到2026年,消费者将使用7000万台VR头盔,他们将在VR游戏和其他娱乐上花费75亿美元,其中游戏占87%。
从2020年第四季度开始,多家VR内容及硬件公司完成了大金额融资。仅2021年6月,全球范围内VR领域投融资案例达22起,总金额高达2.67亿美元。此轮投融资热潮载游戏、体育、医疗等应用领域,以及自技术开发等领域促进VR产业发展形成一定助推力,也对促进VR终端产品价格、游戏及内容应用向纵深发展。
中国ar/vr市场规模为34.6亿元,尽管当前这一规模还处在比较小的水平,但是市场规模增长速度非常快,预计2018年中国VR市场将突破百亿元大关。未来五年中,VR市场的年复合增长率将超过80%。预计到2021年,中国会成为全球最大的VR市场,行业整体规模将达到790.2亿元。
据悉,VR、AR等新兴技术产业发展被列入“十三五”规划,具有重要意义,将大力推动涵盖上下游的整个产业链发展,有利于VR、AR技术的普及,以及与各行业的融合发展,有望形成“VR+”“AR+”的新趋势。
ar/vr产业规模年均复合增长率超过70%,虚拟现实为占据主体地位,增强现实增速显著。从产业结构看,终端器件领域市场份额占据首位,内容应用市场快速增长,其中工业、医疗、教育等行业应用市场规模将由2018年的8%升至2020年的19%。
我国虚拟现实产业集群化发展趋势已初步形成。依托雄厚的电子信息制造基础和广阔市场,江西省、北京市、山东省、广东省成为我国虚拟现实产业重点企业的主要集中区域,这些VR区域的规上企业集中,创新载体平台众多,高校和研究院实力强,产业资源丰富。其中,江西省率先打造虚拟现实产业基地,出台多项政策扶持虚拟现实产业发展,在研发、推广、应用上不断发力,历经数年打造,已经成为中国虚拟现实产业规模领先地区之一。
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