游戏耳机,指适合打游戏时候用的耳机。对于游戏用户来说,一款性能出色的游戏耳机可以让玩家在游戏中体验到身临其境的感觉,对于竞技游戏的玩家来说,游戏耳机还要能够辅助游戏玩家,提升战斗力。
游戏耳机将成为未来耳机市场的发展细分方向。惠普公司的游戏外设团队、游戏和电子竞技领域的品牌领导者极度未知(HyperX)从2014年4月推出HyperX Cloud游戏耳机以来,游戏耳机的累计出货量已超过2000万套。
京东11.11期间,外设大厂金士顿HyperX推出了京东旗舰店优惠活动。近期热门爆款产品均会进行折扣降价。评价晒单还可赢取金士顿HyperX游戏套装。
HyperX面向个人电脑、游戏主机和移动设备的多款高品质耳机,可以在游戏体验方面带来显著的提升。HyperX的Cloud系列游戏耳机具备优异的性能、舒适度和产品质量,旨在满足所有游戏玩家最严苛的需求。
近日发布的市场调查结果显示,过去五年来,全球收入最高的电子竞技市场的位置已经易主,从美国市场变成了中国市场。
数据显示,2018年,电子竞技收入方面,美国排名第一,中国第二,韩国第三。从 2019 年开始,中国就超过了美国,一直保持第一。韩国、德国、英国则一直位居第三、第四和第五名。
2025年的电子竞技行业生态预测,2020 年,排名前五的国家占据全球电竞收入的 73%。预计到 2025 年,这个份额将会下降到 69%,排名靠后的国家也将因为高速网络的普及而逐渐增加电子竞技行业的市场份额。电竞市场的扩大将带动上下游产业链的发展。
IDC发布了2021年第二季度中国无线耳机市场季度跟踪报告。
据该研究报告显示,2021年上半年中国无线蓝牙耳机市场出货量为5,374万台,同比增长26.8%。其中,真无线耳机增长速度最快,2021年上半年出货量3,625万台,同比增长32.1%;颈戴蓝牙耳机2021年上半年出货量1,189万台,同比增长12.2%;头戴蓝牙耳机2021年上半年出货量514万台,同比增长24.6%。
真无线耳机的高速增长,得益于主动降噪功能向入门级产品的普及;颈戴蓝牙耳机随着运动场景需求的增长而增长,其同比增速达到24.5%;头戴蓝牙耳机则因手机厂商的进入,在高端市场对传统音频厂商形成一定竞争压力,并且还呈现出了两极分化的趋势,入门级头戴蓝牙耳机市场主要由本土音频厂商主导。
想知道更多耳机行业具体分析,可点击中研普华产业研究院出版的《2021-2025年中国耳机行业发展前景及深度调研分析报告》

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