游戏媒体即传播游戏行业、游戏周边行业的新闻和信息的网络媒体,提供游戏资讯、游戏攻略、游戏评测、游戏视频、游戏发号、游戏下载等内容和服务。表现形式一般为PC网站、WAP网站、HTML5网站、移动端APP等。ToC玩家向移动游戏媒体聚集和沉淀了大量玩家,对手游发行商及渠道商来讲具有很大的营销和导量价值。今年EDG夺得含金量最高的世界赛冠军,被评为2021微博年度博文,“央妈”也发来贺电,相信我们每一位观众都怀着“不破不立”的精神,一直坚持下去!随着手游玩家获取成本日渐提高,优质移动游戏媒体的市场价值也更加凸显,因而受到资本市场的热捧。除VC、PE之外,完美世界、触控科技、掌趣科技等游戏厂商和百度移动游戏等渠道商也纷纷投资移动游戏媒体,加强自身生态布局。
目前游戏行业大环境偏紧是行业共识
2021年的游戏公司日子不好过,但情况正在有所好转。上半年面对去年疫情带来的高基数,业绩同比下降严重。下半年,未成年人保护监管趋严,加上版号停发已经四个月,估值一再下杀。好在乘着元宇宙“东风”,近来板块复苏明显。
从版号审批的情况来看,2018-2020年,新闻出版署下发的游戏版号数量分别为2064个、1507个、1405个,到了2021年的当下,版号发放数量呈现逐年下降的趋势。自今年7月22日以来,近段时间未有新的版号信息公示。截至12月6日,2021年共计下发755款游戏版号。其中国产游戏版号679款,进口游戏版号76款。不容忽视的是,海外市场已经是中国自主研发游戏收入的重要收入来源。根据游戏工委的统计,中国游戏今年上半年出海销售收入达55.7亿美元、同比增长20.2%,并在继续保持高速增长。
据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,2021年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元,同比增长7.89%,其中,中国移动端游戏市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.65%。如此红利面前,游戏产业违规问题自然屡禁不止、与日俱增。
据中研普华研究报告《2022-2026年中国游戏媒体行业竞争格局及发展趋势预测报告》分析
目前,我国侵犯网络游戏著作权的方式主要包括版权侵犯、无版号或套版号经营、非法关服等,这三大非法行为最为常见,危害最大,被称为游戏行业健康发展路上三座大山,业内有识之士也一度认为这三座大山地处监管盲区,是危害未成年人健康成长的最强毒株。
从另一个角度来看,游戏版号暂缓发放也在某种程度上倒逼内容的体制,从而使正向的、优质的、服务优良的游戏脱颖而出。游戏行业需要做的就是尊重标准、调整自身、适应变化。
元宇宙概念的横空出世,进一步打开了游戏行业的未来想象空间。游戏行业三季度业绩拐点已现,目前仍处于较低估值,未来有望迎来修复。短期来看,分析人士预期版号将于今年12月恢复下发,游戏行业复苏在望。长期来看,“元宇宙”构建了一个新的形态,基于硬件和技术设施的进一步完善,游戏公司作为内容提供者,有望迎来新机遇,但多数游戏公司尚处于布局阶段,业绩体现则需等待时日。
媒体报道,苹果公司传闻中的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头戴式设备,可能将专注于游戏、媒体消费和通讯三大领域。报道指出,苹果的第一款混合现实(MR)头戴式设备,可能不会成为Mac、iPhone或iPad的替代品,而是将专注于游戏、媒体消费和通讯。这款MR头盔将同时具备增强现实(AR)和虚拟现实(VR)功能。
外媒称,苹果AR/VR头盔推迟生产,可能会导致该设备在2022年底或2023年初推出。此前,郭明錤曾表示,苹果AR/VR头盔将于2022年第二季度推出。
未来游戏媒体行业投资机会在哪?如需了解更多市场具体详情可以点击查看中研普华研究报告《2022-2026年中国游戏媒体行业竞争格局及发展趋势预测报告》。
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