近年来,中国移动游戏行业向头部企业集中的趋势明显。2019年腾讯游戏市占率达到了57%,牢牢占据龙头位置;网易游戏以18%的市占率位列第二,与腾讯游戏共同组成中国移动游戏行业的第一梯队。在除腾讯游戏、网易游戏外,其余厂商市占率均不足10%;老牌游戏厂商三七互娱和完美世界市占率分别为6%和3%;新兴游戏分发渠道哔哩哔哩、昆仑万维、中手游市占率均为2%。中国移动游戏行业CR7达到了90%,行业集中度保持在较高水平上。
随着我国移动网民用户规模的持续扩大,移动游戏产品选择丰富度不断提升,我国移动游戏行业快速发展,已经跻身全球第一梯队。游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐手段,已成为中国网民主要的娱乐方式之一。2019年以来,多款具有创新性和开拓性的移动类游戏获得了网络游戏用户和市场的青睐,为网络游戏行业的持续推陈出新、健康发展起到了激励作用,移动游戏已经成为网络游戏产业中增长最快的细分行业。
但是目前,腾讯在游戏行业的地位被新兴势力不断撼动。3月24日消息,腾讯控股今日发布2020年第四季度及全年财报,从数据来看,腾讯业绩依然稳定增长,全年营收4820.64亿元,同比增长28%,经调整净利润1227.4亿元,同比增长30%。Q4营收1336.69亿元,同比增长26%,经调整净利润332.07亿元,同比增长30%。由增值服务、网络广告、金融科技及企业服务、其他四部分组成的营收架构中,增值服务是腾讯第四季度唯一数据下滑的一项,其第四季度收入环比下滑4%至670亿元。其中,网络游戏收入环比下降近6%至391亿元,社交网络收入环比下降2%至279亿元。
财报显示,网络游戏收入环比下降主要是由于常态化的用户活动及季节性因素导致的国内智能手机游戏及个人电脑客户端游戏收入下降,部分被包括《天涯明月刀手游》在内的新发行游戏的收入贡献所抵销。社交网络收入下降主要反映游戏虚拟道具销售收入减少,部分被包括直播服务在内的数字内容服务的收入增长所抵销。
根据财报,《和平精英》《王者荣耀》《PUBG Mobile》等腾讯王牌游戏仍然具有强大的生命力,持续贡献着收入。但2020年游戏市场出现的其他爆款《原神》《万国觉醒》《三国志战略版》等的背后却不是腾讯,而是米哈游、莉莉丝、阿里。业内将这些游戏公司称为新势力,具体而言,包括了米哈游、莉莉丝、心动网络等中生代游戏公司,也有鹰角网络这样新生代游戏公司。根据游戏新知披露的数据,米哈游、莉莉丝、心动网络和叠纸网络四家公司共计占了中国游戏市场7.59%的份额,考虑到他们所处的发展阶段,这个数据还将进一步扩大。
Sensor Tower发布的数据显示,《原神》自2020年9月发布以来近6个月时间里,玩家消费超过10亿美元。过去30天,《原神》是全球AppStore和Google Play收入排名第3的游戏,仅次于腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)、《王者荣耀》。在海外市场,《原神》则是收入最高的移动游戏,过去30天吸金超过1.29亿美元。无论在国内还是海外,《原神》均是收入最高的RPG手游。
根据数据显示,《原神》手游收入最高的市场是中国iOS平台,贡献了3.02亿美元(约19亿人民币),占移动端总收入的29.5%。日本市场排名第二,贡献了2.78亿美元(约18亿人民币),占27.2%,美国市场排名第三,约1.89亿美元(约12亿人民币),占18.5%。据悉,《原神》的成功源于持续的运营投入,上市至今该游戏频繁推出新版本,为游戏内容增添新角色和游戏活动,尤其是新角色的推出,都会为游戏收入带来大幅增长。
据中研普华《2021-2025年中国手机游戏行业全景调研与发展战略研究咨询报告》显示:
2016-2020年全球游戏市场从830亿美元增长至1094亿美元,年复合增长率9.6%,其中移动游戏增速最高,从406亿美元增长至644亿美元,年复合增长率16.6%,移动游戏占比从48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中国全球游戏市场从593亿美元增长至764亿美元,年复合增长率8.8%,其中移动游戏从289亿美元增长至418亿美元,年复合增长率13.1%,移动游戏占比从48.7%提升至54.7%。
2018年中国游戏版号停发使得游戏市场营收增速大幅下降,此后,中国游戏产业更加注重打磨游戏产品质量,提高游戏运营精细程度,2019年,中国游戏市场营收规模再次大幅攀升,达2884.8亿元,同比增长17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影响,线下活动受到较大限制,网络游戏填补了网民的文化和娱乐需要,带动网络游戏行业营收和企业数量双增长。
数据显示,中国移动游戏市场规模逐年增长,但增速有所放缓,2020年达1850.3亿元,2021年预计达到2021.1亿元。
欲了解更详实的中国手机游戏行业发展前景分析请点击中研普华报告《2021-2025年中国手机游戏行业全景调研与发展战略研究咨询报告》