数位板,又名绘图板、绘画板、手绘板等等,是计算机输入设备的一种,通常是由一块板子和一支压感笔组成,它和手写板等作为非常规的输入产品相类似,都针对一定的使用群体。用作绘画创作方面,就像画家的画板和画笔。在数字文化产业转型的节点,专业的数字设备将成为发展的助力。
《第47次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年年底,我国网络音乐用户达6.58亿,短视频用户达8.73亿,网络游戏用户达5.18亿,网络直播用户达6.17亿,其中游戏、真人秀、演唱会以及体育直播用户分别达1.91亿、2.39亿、1.90亿和1.38亿。在企业层面,网络文学、网络视频、影视传媒、动漫网游等数字文化领域领军企业逐步围绕内容创作开展融合创新,进一步丰富和完善数字内容生态体系。
根据中研普华出版的《2021-2026年中国数位板产业竞争现状分析及投资策略建议研究报告》显示:
文化产业实力不断发展壮大。“十三五”期间,一系列文化产业政策出台,有效推进了文化领域供给侧结构性改革,我国文化产业持续健康发展。同时,数字内容产业生态初步形成,辐射到电信、出版、通信、广播电视、工业设计等众多行业,大幅拓展了传统文化产业的边界。数字技术的广泛运用,推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展,让长期隐匿于故宫、敦煌莫高窟、孤本古籍等珍稀文化中的遗存“活起来”。
科技创新赋予文化产业发展新动能。随着新一轮科技革命和产业变革的深入演进,以大数据、人工智能、物联网、云计算、区块链等为代表的新一代信息技术正广泛渗透到文化产业各方面,既催生了新的文化业态、延伸了文化产业链,又集聚了大量创新人才,文化产业新产品、新业态、新模式层出不穷。国家统计局的数据显示,文化新业态特征较为明显的16个行业小类实现营业收入5236亿元,增长15.5%。数字文化产业得到了飞速发展,已成为扩大内需、增加就业、推动经济增长的重要引擎。
文化消费需求更加旺盛。2020年,我国人均国内生产总值突破1万美元,中等收入群体超过4亿人,居民消费结构不断升级,推动文化消费需求快速增长,文化市场规模持续扩大。疫情期间,全国停止了各种线下文化活动,各运营商纷纷探索线上运营新模式,以爱奇艺、优酷、抖音为代表的视频产业,以腾讯游戏、盛大游戏等为代表的游戏产业,以微信读书、喜马拉雅、网易云音乐等为代表的线上知识(音乐)产业,在短期内吸引了数千万习惯于知识付费的消费者,形成了“扎堆消费”数字文化产品的聚集效应。数字文化消费正在进入一个提质增量的扩张期,文化消费市场蕴藏着巨大潜力。
近期,伽马数据发布了《2021年1-3月移动游戏报告》,中国移动游戏市场2021Q1实际销售收入为588.3亿元,环比增长8.64%,同比增长6.25%,在2020Q1疫情期间“宅经济1.0”的高基数下仍实现增长,提示目前手游行业依旧处于较为景气的区间。具体来看,一方面,2020年上线的《原神》、《天涯明月刀》等爆款游戏依旧保持着较高的流水;另一方面,《一念逍遥》、《天谕》等新游上线也为市场带来增量。
竞争格局方面,近年来,腾讯、网易市占率维持在75%左右,两家厂商集中度进一步提升的空间有限。其一方面是由于行业龙头的产品布局趋于固定,另一方面则是因为不同类型游戏的核心用户群体、竞争要素不同,单一公司很难覆盖所有品类。在“腾、网”之外,其他中小研发商在创新品类中精品频出,例如鹰角网络的《明日方舟》、米哈游的《原神》均在国内市场成为爆款。
因此,二梯队研发商有望借力多品类拓展进行突围。其中,完美世界于4月13日的游戏战略发布会上公布30余款游戏新作,在传统的仙侠IP之外,充分布局二次元、女性向等年轻向游戏品类。短期来看,泛二次元开放世界手游《幻塔》、回合制IP手游《梦幻新诛仙》、全球向ARPG手游《战神遗迹》均有望于年内上线,增厚公司业绩;长期来看,丰富的年轻向游戏品类储备有望进一步拓宽公司的成长边界。
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