5月7日,任天堂公布了2021财年业绩数据,截至3月31日,公司净利润达到44亿美元(约合285亿人民币),同比上一财年增长86%,同时也刷新了任天堂在2009财年创下的最高年度净利润记录。任天堂方面分析,2021财年能取得如此高的销售成绩,主要因为疫情导致很多人只能待在家里,进而推动了Switch游戏机的销量暴涨。
2021财年,任天堂一共销售了2883万部Switch游戏机,相比上一财年增长37%。总销售额达到160.89亿美元(约合1042亿人民币),同比增长34.4%。
任天堂2021财年的时间是从2020年4月1日到2021年3月31日,正处于疫情较为严重的阶段,全球各国人民大多都待在家中,很大程度促进了游戏主机的销量增长。突然爆红的《健身环大冒险》、《集合啦!动物森林会》等几款游戏,更是推动了Switch游戏机销量暴增。很多人为了玩健身环大冒险,还特意买了Switch游戏机,在家也不忘运动健身。
根据中研普华出版的《2021-2026年版游戏出版产品入市调查研究报告》显示:
A股上市公司2020年报披露终于迎来尾声,上市游戏公司的财报成绩单悉数揭晓。近日,对国内64家公司2020年以及2021年一季度成绩单进行了汇总整理。其中,总营收超10亿的公司共有34家,超50亿的公司共有9家,百亿俱乐部的公司有7家,为腾讯、网易、世纪华通、三七互娱、哔哩哔哩(游戏营收占48亿)、中文传媒(游戏营收占17.55亿)和完美世界。
在“宅经济”影响下的2020年,部分公司确实把握住了机会,有35家公司实现了营收同比增长,39家公司净利润也呈增长态势,占比均超过半数。同时,46家净利润为正,29家净利润超过1亿,只有10家净利润超过10亿。
Newzoo《全球游戏市场报告》在上个礼拜进行了一次数据更新。最新预测2021年全球游戏市场将产生1758亿美元的收入,同比小幅下降1.1%。到今年年底,全球游戏玩家规模将达29亿。这是历史以来首次对游戏市场收入预测进行下调。但这也源自于2020年的特殊情况。
2020年是一个独特的增长年。与新冠疫情相关的居家隔离措施给所有地区和平台的游戏市场带来巨大增长。第四季度PlayStation 5和Xbox Series S | X的发布也呈现出破纪录的增长。我们最新数据预估全球游戏市场在2020年获得1778亿美元的收入,年同比增长23.1%,是Newzoo自2012年开始追踪及预测游戏市场收入以来的市场增长最高的年份。
2021年PC游戏市场收入将同比下降2.8%至359亿美元,其中333亿美元将来自于数字版/盒装游戏,而26亿美元将来自于网页PC游戏。主机市场收入将同比下降8.9%至492亿美元,新冠疫情后效应将持续影响今年的主机市场。移动游戏将在2021年产生907亿美元的收入,同比增长4.4%。这是全球游戏市场的收入的一半以上,因为与PC和主机游戏相比,该细分市场受新冠疫情的影响较小。手机游戏相对较低的开发复杂度意味着,该市场不受工作条件变化及其带来的游戏延迟发布等的影响。