游戏市场一直是互联网巨头的必争之地,其庞大的市场规模近年来吸引了不少公司自行开发或者通过收购游戏公司入局。当前游戏市场主流游戏品类市场竞争加剧、细分品类市场蓬勃发展。
从市场发展情况来看,据Newzoo的数据,2020年,全球游戏市场主要位于泛太平洋、北美与欧洲。中国和美国为全球最大的两个游戏市场,预计收入占全球总收入的49%,中国收入440亿美元,美国收入413亿美元。目前游戏行业已经形成腾讯一家独大,哔哩哔哩、字节跳动等新的竞争者加速涌入的局面。
如今,我国的游戏行业正在高速发展,根据中国游戏产业研究院联合GPC发布的一份报告显示,2021年上半年,我国游戏市场的销售额跟上年相比增加了7.89%,达到了1504.93亿元。其中,我国自主研发游戏,国内外市场业绩也均呈现增长走势,销售额分别增长8.3%、11.58%,达到了1301.12亿元、84.68亿美元(约547亿元人民币)。可见,我国的游戏行业正在不断“崛起”。
同时,截至6月末,我国游戏用户也达到了6.67亿,就快达到我国一半人口的数量了,跟去年相比,增长了1.38%,可见人们对于游戏的需求正在日益增加。
Z世代女性、小镇青年和银发族已成为游戏用户的增长主力,而三大增长群体的游戏体验各有偏好,也不再局限于线上游戏的模式,线下体验、云游戏、VR/AR等游戏方式需求不断上涨。
边搜边刷边聊成为平台上游戏用户主流行为习惯,伴随着游戏全生命周期,如预约期、公测期、节点期、成熟期等不同时期,用户获取信息的焦点从新游预约时间转移到通关攻略的交流上,可看出不同阶段品牌与用户间的交流内容各有差异,后续游戏营销可针对性进行投放。同时还发现,平台上游戏用户需求向纵深拓展,用户对游戏操作细致、理解深入、场景还原、体验全面、IP延展有了更多期待,基于此,游戏厂商能否给出更丰富的内容满足用户全方位需求也成了决胜营销战场的关键。
游戏行业或已迎来最好的时代,这个时代不仅有更广阔的市场潜力,也有着更丰沛的创新活力。从UDE到ChinaJoy,从游戏厂商到设备厂商,都能看到创新对行业产生的巨大发展驱动力。
但游戏终归是一个内容创意产业,不管哪家公司都无法垄断游戏产业;“产品为王”已经成为行业发展的主流,意味着有越来越多的用户愿意为好游戏买单。游戏行业未来3年—5年会延续如今的寡头效应,但垂直化和差异化会成为新的市场趋势。
欲了解游戏行业具体详情可点击查看《2021-2026年中国线上游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》。

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