据消息称,多部门约谈多家网游企业和游戏直播平台这是怎么一回事?据了解,网联网巨头腾讯和网易等游戏企业和平台被约谈。此次,中央宣传部约谈腾讯网易等游戏企业,这其中的背后是为了防止未成年人对网络游戏沉迷。
9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。中央宣传部、国家新闻出版署将会同有关部门和地方加大督查力度,开展专项检查,严肃处理违规行为;近期将上线防止未成年人沉迷网络游戏举报平台,及时受理和处置问题线索,对落实不到位的企业,发现一起严处一起,确保防沉迷工作落到实处、取得实效。
据中研普华研究报告《2021-2026年中国线上游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》分析
近年来,中国移动游戏行业向头部企业集中的趋势明显。2019年腾讯游戏市占率达到了57%,牢牢占据龙头位置;网易游戏以18%的市占率位列第二,与腾讯游戏共同组成中国移动游戏行业的第一梯队。
在除腾讯游戏、网易游戏外,其余厂商市占率均不足10%;老牌游戏厂商三七互娱和完美世界市占率分别为6%和3%;新兴游戏分发渠道哔哩哔哩、昆仑万维、中手游市占率均为2%。中国移动游戏行业CR7达到了90%,行业集中度保持在较高水平上。
随着我国经济实力的持续增长和文娱活动的不断丰富,我国游戏市场的规模在2019 年占据世界总体市场规模的 25.08%,仅次于美国,为全球第二大市场。近年来我国游戏市场保持着高速增长的趋势,实际销售收入由 2019 年的 2,308.77亿元增长至 2020 年的 2,786.87 亿元,同比增长 20.71%。
2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。
中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2020年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。截至2021年第一季度,中国游戏用户规模达66650万人。
天眼查数据显示,我国2020年上半年新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家。目前我国网络游戏用户规模达5.4亿,占网民整体的57.4%;游戏App也成为App第一品类,数量达92.5万款,占全部App的25.8%。
新冠疫情的出现促使人们将更多时间放在了室内,此举进一步推动了全球用户花在游戏上的时间,也拔高了全球游戏市场的总营收。Newzoo预测,2021年全球的游戏玩家总数将达到28亿,将会创造1893亿美元的总营收。这其中,随着东南亚、中东和北非地区基础设置和经济的持续增长,这些新兴市场将成为2021年营收增长的主要推动力。
游戏带来的互动体验正在逐渐成熟,这种体验对于年轻用户来说极具吸引力,未来在商业价值的推动下这种趋势还将继续下去,尤其是随着传统广告支出的不断增长。
近年来,我国网络游戏行业发展迅速,在促进网络文化市场发展,丰富人民群众文化娱乐活动,扩大和引导文化消费等方面发挥了积极作用。但是,网络游戏经营单位运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等问题也日益突出。未来还需进一步规范网络游戏市场秩序,保护消费者和企业合法权益,促进网络游戏行业健康有序发展。
我国游戏产业在后疫情时代不断做大做强。2020年中国游戏产业保持增长,自主研发游戏出海再创佳绩,海外市场实际营销收入达154.50亿美元,比上年同比增长33.25%,保持高速增长态势。
数据显示,2020年,预计国内游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,比上年增加478.1亿元,同比增长20.71%,继续保持较快增速。与此同时,游戏用户数量也保持稳定增长,规模达6.65亿人,同比增长3.7%。其中,移动游戏成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。
未来行业市场发展趋势如何?想要了解更多行业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2021-2026年中国线上游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》。

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