电竞专业毕业有何就业前景?目前,南京传媒学院电竞学院首届电竞专业学生毕业,到目前为止就业率达94.5%,有62%的学生从事了电竞相关工作,去向包括电竞俱乐部、游戏制作公司、赛事运营公司等。2020年,我国游戏产业收入2786亿元,海外收入首次破千亿,电竞人才需求庞大,但目前院校在电竞师资、学科建设等方面仍存在短板。
电竞行业已经形成了一条从游戏授权到内容生产、制作再到传播的完整产业链,将带动内容制作、授权、分发,赛事运营、传播、监管、教育培训、专有设备研发等一系列相关产业链的全面发展。
电子竞技产业是当下全球的热门产业,未来两年将会迈入新一轮的产业爆发阶段。日前,中国音像与数字出版协会发布《全国电竞城市发展指数评估报告》。报告显示,当前处于电竞发展前列的仍以具备一定城市规模、经济实力及人口数量的一线及新一线城市为主。在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三,成都、杭州、南京等新一线城市也位列前十。
数据显示,长三角城市群和粤港澳大湾区发展潜力相对突出。其中,长三角城市群中的苏州、常州、杭州、乌镇、绍兴等城市,粤港澳大湾区中的佛山、珠海、东莞、惠州等城市,依托地域、资源和政策优势,形成了具有区域特色的电竞产业生态;而成渝城市群、京津冀城市群和长江中游城市群也展现出不俗的增量空间。
近日,市场调查结果显示,过去五年来,全球收入最高的电子竞技市场的位置已经易主,从美国市场变成了中国市场。目前,在电子竞技收入方面,中国处于全球领先地位,排在中国之后的是美国和韩国。
数据显示,电子竞技收入方面,美国排名第一,中国第二,韩国第三。中国就超过了美国,一直保持第一。韩国、德国、英国则一直位居第三、第四和第五名。
2020年,排名前五的国家占据全球电竞收入的73%,预计到2025年,这个份额将会下降到69%,排名靠后的国家也将因为高速网络的普及而逐渐增加电子竞技行业的市场份额。
延伸阅读
美国消费技术协会(CTA)在与市场研究公司Interpret联合发布的一份报告中指出,到2024年,全球电竞观众数量预计将增长至5.19亿。按照CTA的估计,去年全球电竞观众数约为3亿。
2020~2024年,美国电竞观众数预计将增长129%,达到4800万。法国、德国和英国的电竞观众数则有望达到3200万,增幅为78%。同一时间段内,全球电竞粉丝人数(参加过线下活动或赛事的电竞爱好者)将由1.21亿增长至2.66亿。
CTA和Interpret还发现,从整体情况来看,电竞粉丝用于游戏的开销往往比核心玩家更高。过去12个月里,美国和韩国电竞粉丝的游戏消费额平均比核心玩家高出了84%。在英国、中国和巴西等其他区域市场,电竞粉丝的游戏消费水平也高于核心玩家。
想要了解更多行业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2021-2026年电竞行业并购重组机会及投融资战略研究咨询报告》。

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