中国手游产业报告:2023年上半年我国游戏用户规模为6.68亿
中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)发布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。
《2023年7月游戏产业报告》显示,2023年7月,中国移动游戏市场实际销售收入为221.10亿元,环比上升3.40%,同比上升51.09%。
7月88款国产网络游戏获批。7月26日,国家新闻出版署发布2023年7月份国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批。其中,包括冰川网络《听师兄的话》《钓鱼世界》、吉比特《最强城堡》、恺英网络《梁山传奇》、中青宝《凯瑞尔轮回》、中手游《斗罗大陆:史莱克学院》、创梦天地《三角洲行动》、青瓷游戏《骑士冲呀》等。
根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年手游行业市场深度分析及发展策略研究报告》显示:
手游行业市场深度分析
中国手游市场的发展一直备受瞩目,随着移动设备普及率的不断提高以及消费者对游戏需求的增加,中国手游市场规模已经逐年扩大。根据最新数据显示,2022年中国手游市场规模达到了1,086.6亿元,同比增长30.4%。预计到2023年底,该市场规模将进一步增加至1400亿元。
腾讯、米哈游、网易位列前三。由于当前我国手游行业市场用户规模增速放缓,有限的用户规模必将使得行业内厂商市场用户的争夺更加激烈,这也将使得行业内部企业之间的竞争愈发激烈。
2022年整体游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户数量增长遇到天花板,2022年规模为6.64亿人,同比下降0.33%。无论在中国还是海外,自主研发游戏都遭遇桎梏,收入分别下滑13.07%和3.70%,分别达到2223.77亿元和173.46亿美元。游戏行业的下滑主要发生在手游领域。2022年,中国移动游戏市场实际销售收入同比下降14.40%,减少324.8亿元至1930.58亿元。
2022年共计有474款移动游戏获得版号,其中国产441款、进口33款,相较于2021年712款整体下降了33.42%,而2021年降幅为45.2%。同样,手游仍是过审版号中产品最高的品类,占比92.57%,在总数中的占比相较2021年历史高位的93%略有下降。
预计2023年全球手游收入重回上升通道,2027年预测收入将突破920亿美元。数据显示,2023年4月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入40%。
目前我国移动游戏行业主要分为三个梯队,处于第一梯队的腾讯游戏与网易游戏呈垄断状态,其中腾讯游戏的移动游戏规模又远比网易游戏多,同时大部分主要的游戏厂商主要分布在沿海城市。未来游戏厂商的布局将主要围绕“Z世代”的喜好展开,自研游戏与IP游戏以及女性向手游将是主要发展方向。总体来看,移动游戏的竞争主要来自于现有竞争者的竞争。
在中国手游市场中,一些国产游戏已经成为了市场的主导。例如,《王者荣耀》、《和平精英》、《阴阳师》等游戏,它们拥有庞大的用户群体和巨额收入,并且在海内外均有着广泛的影响力。此外,不少国外游戏开发商也开始逐渐进入中国市场,例如著名游戏《堡垒之夜》就曾在中国市场上取得了很大的成功。
从产业链上看,中国手游厂商流水分成占比较小,渠道方所拥有的极大议价权。尽管手游行业目前对渠道仍有较高依赖性,但《原神》发行策略的成功也证明了精品游戏具备与渠道抗衡的议价权。随着用户数量增长减缓,现有渠道以及新兴渠道将凭借其上架游戏产品展开对用户的争夺,相对应的是优质内容议价权提升,同时渠道盈利新模式如TapTap模式也在逐步成熟中,游戏开发商将具备更大的利润空间。
我们对手游行业进行了长期追踪,结合我们对相关企业的调查研究,对我国行业发展现状与前景、市场竞争格局与形势、赢利水平与企业发展、手游投资策略与风险预警、发展趋势与规划建议等进行深入研究,并重点分析了手游行业的前景与风险。
更多手游行业前景分析,请点击查看中研研究院出版的《2023-2028年手游行业市场深度分析及发展策略研究报告》。
https://m.chinairn.com/report/20230719/150820458.html?id=1883516&name=liumingyue

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