Sensor Tower商店情报平台显示,本期共36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近22.4亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的38%。由于《摩尔庄园》手游上市火爆,以及年初推出的《一念逍遥》表现稳健,6月雷霆游戏收入环比激增143%,达到去年同期的12倍,首次跻身中国手游发行商收入榜第6名。
IDC 报告,全球移动游戏下载和支出在第一季度都有明显增长。第1季度,玩家在App Store和Play Store上每周游戏的下载量超10亿次。收入最高的游戏包括 Lineage M、Lords Mobile、Roblox和PUBG Mobile。人们对超休闲和模拟游戏的胃口大增。按下载量计算,市场份额增长最大的子类型是超休闲。
近年来,我国移动网民用户规模的持续扩大,移动游戏产品选择丰富度不断提升,我国移动游戏行业快速发展,已经跻身全球第一梯队。
游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐手段,已成为中国网民主要的娱乐方式之一。2019年以来,多款具有创新性和开拓性的移动类游戏获得了网络游戏用户和市场的青睐,为网络游戏行业的持续推陈出新、健康发展起到了激励作用,移动游戏已经成为网络游戏产业中增长最快的细分行业。
近年来,多款针对Z世代的年轻向游戏广受青睐,题材上多以二次元、乙女向为主。日本动漫、游戏陪伴了Z世代的成长,也让Z世代们对二次元文化有着较高的理解与接受度,并成为强劲的二次元消费者。到2025年,Z世代群体手游市场将超2000亿元。预计在2021年-2022年,以Z世代为核心的游戏市场规模将超过传统游戏市场。
根据Bilibili预测,2023年Z世代对中国线上娱乐市场规模贡献占比将达到66%,对应市场空间达8791.2亿元。
数据显示:2014年我国游戏行业用户规模为517.31百万人,直至 2020 年达 554.79 百万人;同时,2020年,我国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%。
未来泛娱乐或将成为手游厂商营收的重要增长点,泛娱乐以IP为核心,基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物,手游厂商的泛娱乐化不仅指将影视、小说和动漫等版材制作成手机游戏,同时也包括将游戏改编成影视,围绕IP手游生产周边产品等。
手游还在继续增长,有调查显示网民对IP手游周边类产品消费意愿较强,随着手游厂商的泛娱乐化布局逐渐完善,泛娱乐或将成为手游厂商营收的重要增长点。随着手机的功能越来越强大,手游不再是画面简陋,规则简单的游戏,而是发展到了可以和掌戏机媲美,随着5G时代的到来,未来或将有更多的大型游戏将实现手机端的操作。
想要了解更多手机游戏行业的发展前景,请查阅《2021-2025年中国手机游戏行业竞争分析及发展前景预测报告》。

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