8月18日,腾讯控股发布最新财报。腾讯Q2财报显示,腾讯第二季度营收1,383亿元;净利润426亿元,上半年净利润903.5亿元。而在二季度营业收入中,腾讯游戏业务表现十分亮眼。游戏收入也受益于国际业务增长。根据财报显示:腾讯第二季度游戏收入430亿元人民币,同比增长12%。手机游戏增值服务收入总额增长13%至人民币408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至人民币110亿元。
据《2020年中国游戏产业报告》给出的数据显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%。2021年腾讯控股一季度报告显示,腾讯第一季度营收1353.03亿元人民币。其中,腾讯手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为415亿元及119亿元。
腾讯游戏也在加快多平台的扩张,2020年与任天堂合作,将家庭娱乐产品业务扩展至游戏主机,截至2020年底,已在中国销售超过100万台switch主机,并发布了十多款switch游戏。今年,腾讯天美宣布与Xbox Game Studios正式结成深度战略合作关系。双方将结合各自的经验与优势,进行深度合作。
当下游戏产业产品泛滥、监管疏漏等问题已致使未成年人沉迷网络游戏、引发性格异化的现象日益激增,对青少年生理和心理带来双重负面影响,引发公众的强烈情绪共识。未成年人保护始终是游戏行业政策的核心关切点,从政策内容和监管措施来看,一方面是游戏行业的合法规范化经营;另一方面是针对未成年人的保护,这部分内容始终贯穿行业监管,从近年来的政策走向来看,在未成年人保护方面,监管政策逐步趋严。
从公司层面来看,中国游戏行业集中度高,腾讯控股和网易游戏为行业的绝对龙头,市场占有率分别约为55%和15%,为了响应“防沉迷”相关政策,两巨头也主动“加码”。
8月3日,腾讯控股提出将对未成年人保护进行新一轮升级,从热门游戏《王者荣耀》开始试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三倡议”的七条新举措。腾讯公开了未成年人保护工作相关的数据,2021年第二季,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。
游戏股盘中异动
8月16日,游戏股盘中异动,网易跌逾5%,腾讯控股跌近4%,截至8月16日收盘,网易报136.4港元/股,跌3.94%;腾讯报453.8港元/股,跌3.49%。
近年来,在我国文化产业快速发展的大背景下,以网络游戏、移动客户端游戏等为代表的游戏产业呈现连年快速增长态势,产业规模不断扩大,增速优势明显,带动周边产业发展能力突出。同时,随着我国网络游戏产业“走出去”步伐加快,企业参与国际竞争、布局国际市场的需求日益增强。
数据显示,我国2020年上半年新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家。目前我国网络游戏用户规模达5.4亿,占网民整体的57.4%;游戏App也成为App第一品类,数量达92.5万款,占全部App的25.8%。游戏带来的互动体验正在逐渐成熟,这种体验对于年轻用户来说极具吸引力,未来在商业价值的推动下这种趋势还将继续下去。
SensorTower商店情报平台显示,2021年7月中国手游发行商在全球AppStore和GooglePlay收入共计近23.9亿美元,占全球Top100手游发行商收入的39.1%,共有36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜Top100。其中,腾讯手游收入位居第一,其旗下《和平精英》7月收入环比增长80%;网易游戏收入位居其次,收入环比上涨10%,其中《荒野行动》收入增幅最大,达到22%。
近年来,手游出海成为大趋势。2020年,中国手游“贸易顺差”超过600亿元。根据游戏工委数据,“游戏进口额”为中国游戏市场规模减去中国自研游戏在国内市场实际销售额,“游戏出口额”为海外游戏在中国市场实际销售收入。2021年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1504.93亿元,同比增长7.89%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为84.68亿元,同比增长11.58%。由于2020年同期受疫情影响带来高基数的影响,2021年上半年国内游戏市场和出海游戏收入增速均有所放缓,但出海增速再次高于国内市场。
网络游戏行业研究报告重点分析了重点企业的经营现状及发展格局,并对未来几年网络游戏行业的发展趋向进行了专业的预判。未来网络游戏行业将如何发展?请点击查看中研普华研究院报告《2021-2026年中国网络游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》。

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