11月6日晚,EDG首次夺得全球总决赛冠军引发热议。截至11月7日本次英雄联盟S11全球总决赛期间官方直播观看次数达1.5亿次,相关微博热搜上榜数高达80个,同时央视新闻和新华社等官媒也相继发出相关报道。
电竞行业一片火热。今年南京传媒学院电竞学院首届电竞专业学生毕业,到目前为止就业率达94.5%,有62%的学生从事了电竞相关工作,去向包括电竞俱乐部、游戏制作公司、赛事运营公司等。但目前院校在电竞师资、学科建设等方面仍存在短版。
2003年国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,2016年,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》公布了包括“电子竞技运动与管理”在内的13个新增专业。
2019年4月,人社部发布了13个新职业信息,其中就包括电子竞技运营师、电子竞技员等。在职业人才培养上,从2015年开始,中国传媒大学等多个高校都开设了电竞专业,培养电竞解说、赛事策划等方面的专业电竞人才。
电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神的一种运动。
根据中研普华出版的《2021-2026年电竞行业并购重组机会及投融资战略研究咨询报告》显示:
艾瑞咨询发布的《2020年中国电竞行业研究报告》显示,2019年电竞整体市场规模突破1000亿元。未来,电竞商业化发展将进一步助推电竞生态市场的增长,预计在2021年时达到553亿元。而据《2021年中国电竞运动行业发展报告》数据显示,2021年,中国电竞用户预计达到4.25亿,核心电竞爱好者人数达到9280万,已成为全球电竞产业最大市场。
近年来,许多文化娱乐行业的互联网巨头纷纷加大相关领域的投入。国内龙头游戏厂商腾讯、网易均搭建了自己的电竞体系。视频直播平台也纷纷砸下重金,购买电竞赛事直播版权。此次S11赛事的直播,就是由Bilibili斥巨资拿下的独家。
根据企鹅智库和腾讯电竞大数据等机构发布的《2021中国电竞运动行业发展报告》,中国电竞用户规模已经从16年的1.3亿迅速扩张至2020年的4亿,预计2021年有望进一步达4.25亿。
2020年电子竞技入选2022年杭州亚运会成为正式比赛项目,今年文化和旅游部发布关于印发《“十四五”文化产业发展规划》中提到“促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展”。
杭州亚组委正式对外公布八款入选第19届亚洲运动会(简称亚运会)的电竞比赛项目,分别为《英雄联盟》《王者荣耀亚运版本》《和平精英亚运版本》《FIFA Online 4》《炉石传说》《街霸5》《梦三国2》和《DOTA2》。
在庞大的受众和相关政策的推动下,我国的电竞行业迎来了蓬勃发展,根据中国音数协游戏工委等机构发布的《2020年中国游戏产业报告》,我国电子竞技游戏市场实际销售收入从2016年的约500亿元迅速攀升至2020年的近1400亿元,CARG达22%。
不断发展的市场和热度自然也吸引了资本市场的注意,在18年和19年iG和FPX战队取得英雄联盟全球总决赛冠军前后时期,Wind编制的电子竞技指数均取得了明显的超额收益。
想知道更多中国电竞行业具体分析,可点击中研普华产业研究院出版的《2021-2026年电竞行业并购重组机会及投融资战略研究咨询报告》

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